玩法改进之防线废墟

精华2023/05/13136 浏览意见反馈
这个想法我觉得可以说是十分成熟的想法,所以发帖求看到。[嗒啦啦4_好耶]
首先,目前游戏的玩法是防御地方战舰,攻击敌方防线。其中重中之重就是打击对面防线。
而这,诞生了一个问题:迷之舰队扛伤。
哪怕这一次我记录了谁先扛伤,一升级又跑后面去了,很是无奈[嗒啦啦4_破防]
对此,我按照游戏风格,以防线废墟为依托,设计了两个勾选栏[嗒啦啦4_比心]
第一个勾选栏在反攻界面,是:
是否在防线废墟等待。
我的预想是,勾选到这个选项后,玩家的舰队,将会停在将要攻打的防线前一个防线的距离,比如要打第八防线,那么舰队会在第七防线的位置停下进行补给,然后出现反攻按钮,点击后舰队才会进行攻击。[嗒啦啦4_比心]
这个按钮是三个作用:
1,每个舰队初始位置不一样,这对舰队协同作战十分不利。很有可能我的预想是天启抗在前面,扭头发现反叛“嗖”的超越过去了。有了这个按钮,可以自行排兵布阵,增加游戏可玩性。
2,舰队的维修补给。我认为让严重受损的舰队停在防线废墟上进行维护保养,这一点才是比较符合科幻游戏的。打完一个防线休整一次,比一直冲到冲不动,然后回老家重建,还是第一种更能让人接受。
当然我并不是什么大神,如果觉得不合适,也可以设计成停留期间不会回复舰队值来维持原状。
3,船速可以调控。
我想了很久,什么跟随最低速舰队啊,速度可以输入修改啊,这个按钮是最方便的。
舰队船速调控势在必行,因为现在已经出了基因配置,保不齐后面会出突然加速的东西,但是如果出了,像我这种全舰队均速的会很伤。
而且对舰队新玩法开发并不友好,不能手动调速,舰队速度始终不能大改。
第二个勾选栏在舰队页面,是:
可反攻舰队满舰队值并全部到达最新防线废墟后,立即出发。
这个算是一个补丁,用来减少手动操作的,这样既增加了趣味性,同时使一局游戏总操作量不会增加多少。[嗒啦啦4_不愧是你]
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