对游戏未来改进的部分建议

2023/03/27177 浏览意见反馈
一周不见,又来写点东西了。
我是22年10月份入坑拯救未来,我也算看着游戏一步步发展壮大,到现在拥有一批忠实玩家,从最初的四大研究开炮打船,到后面的建设防线,再到最近新出的反攻,第一章内容逐步完善。
从一开始的内容匮乏,到现在情缘,机遇的百花齐放,与制作组接受玩家意见有着不小的关联。每一次游戏的重大更新,玩家的反馈制作组也都有了解。
tap评分升升降降,但是始终维持在一个不错的水平,我相信这也是玩家对制作组态度的认可。
对游戏的未来我抱有饱满的期待,希望制作组可以保持如今的更新速度和态度,更好的完善游戏后续的内容,更多的倾听玩家的意见。
回到正题,本期全篇除上述废话外,全部关于游戏建议以及一些自己的见解。
一、生活信息:
1.行业
首先对我之前提到的下水道四皮肤提一些改进方案。
(加入的属性都是皮肤满星状态下的属性)
商业6r:建议增加6%投资收入。这个收入相比投资妹子的18%不算特别多,但是胜在划算,有性价比,只具有基础钱对后期影响太小,加上百分比投资收入,对后期存钱帮助巨大。
军事12r:建议增加舰队基础属性(或者是百分比属性),攻击,血量,速度都可以加上,或者是加入百分比提升,现在的军事800攻击,在巨大的基数面前简直是完全没有用,单拿我来说,800攻击对我27000攻击影响几乎没有。加上也不能多打一艘船。
医学12r:建议提高文明恢复,或者新增一条特殊属性健康值(照应之后可能会出的运动),影响幸福指数,进而影响精力。目前12的文明恢复少的可怜,我一个防线都大几十,12r的皮升满才12恢复,太没有用了。
基建12r:建议减少防线建设,舰队建设所需资金。40岁起步都是几百b的钱,根本不缺那点放炮的钱,缺的是建防线的钱。
虽然基建可以赚钱,但是赚钱还是农业赚的更多点,农业还有1.2w文明,能帮我更快开反攻,导致基建目前的的定位太尴尬了。
2.时间分配:建议加个保存上局选项,或者是可以加几个保存栏位对应不同的发展时期。方便操作(方便内挂设置时间)。
3.记忆碎片:隐藏那一栏,可以加上在某个节日登录,获取记忆点(比如在端午节登录,吃粽子,赛龙舟,留下美好的回忆,加记忆点)
二、机遇
建议增加机遇录,触发过的机遇可以点亮,方便查看触发条件以及相关加成,虽然已经有大佬写过机遇触发的帖子,但是萌新对这一部分内容不能说完全不了解,只能说了解不了一点。
强烈建议加上机遇录。
妹子触发机遇与上同
玩过二百多局了,到现在还不了解到底哪些机遇是怎么触发的,开机遇录方便了大佬冲击极限,同时又可以满足收集癖玩家,一举两得。
三、内挂
之后就是内挂了,这个是目前呼声最高的项目,同时也在开发了,大家安心等待,不用着急。
四、生活板块
1.吃饭
关于吃饭部分,吃天狼美食1小时40分我可以理解,但是为什么喝植物萃取液要1小时10分。我认为这和喝咖啡一样,边工作,咖啡就边喝完了,这算是设定上强行加了吃饭的时间。
所以我建议出一个吃饭基因(区别于目前已有的白嫖吃饭基因)6r(名字待定)加强胃部消化功能(开局天赋有高维体魄,吃饭快点可以理解)减少半小时到一小时吃饭时间(随升星加强)。
吃饭这一点想了很久,可以加到机遇内(减少当局吃饭时间),或是做成基因,让属性变成常驻属性,
ps:之前跟猫提过此建议,但是猫说不会把游戏做的太逼氪。我认为现在游戏吃饭时间可以有,但是我不吃饭也可以有,此基因不氪不会影响正常游戏进程,氪了会让游戏体验得到一定的提升,不像精力基因一样对游戏产生巨大影响。
2.助理:建议增加一键助理选项,现在一个个手点太麻烦了,有一键助理方便很多。
3.娱乐:目前这一板块的处境很尴尬,内容稀少,同时又不切合轮回拯救地球的主题,所以我建议将娱乐改成情缘(照应情缘好感度板块)。
在情缘好感度板块中达成一定的等级(例如20级),可以在生活情缘板块中开启对应妹子的陪伴(xxx的陪伴)获得相应的加成(例如投资妹子获得理财加成加百分比投资)。和目前的情缘算是上下级关系。丰富了生活大板块。
(工作和研究目前发展不错,略过)
五、星球
1.雷达
本周更新了可以设定岁数开炮,我建议每轮回开始前将开炮选项自动关闭,不然有时候忘记关,40岁就又自动开炮了。
2.武器
增加一键部署
3.防线
增加一键建设满足条件的防线。
4.反攻舰队
本周更新了舰队的强化,但是只能在舰队建好但是未出发前强化,我建议将强化单独设置一个选项,毕竟强化舰队可以看作是修改图纸,舰队造出来了怎么再强化舰队,有点不合理。
以上是我对这游戏目前的一些建议,望采纳。
希望游戏发展的更好。也希望看到本篇建议贴的轮回者们能留下属于自己的想法。
[嗒啦啦4_好耶]
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