一些增加可玩性,丰富性的建议
#水乡芳华录 1、人物有年龄变化会生老病死。进阶:增加几个数值-阅历、体力、健康值、心情值、关系值。先讲前两个:阅历和体力,年龄越大阅历越高,阅历越高收获越高。孩童到成年体力逐渐增高,体力越高效率越高到老年又变低,可以不用过于麻烦的话只需要设置三个档,不需要具体数值,比如阅历孩童0,成人1,老人2。体力孩童1,成人2,老人0。2、成年人都以个人为单位,而不是组别。尤其是兄弟姐妹,三代单传就
建议新增居民管理页面
建议居民专门搞个页面,让玩家可以统筹居民的技能和工作。现在的情况就是我去每个工作地和房子看居民的情况,非常不方便。
建造能不能优化一下。直接选择图上的更改。这位置几位置几的真分不清谁是谁QAQ
兑换码显示错误咋回事,taptap直接复制的,活动兑换码
能搞个男女标志吗?有时我区分不了哪个是男的哪个是女的…
我的老天爷啊!
当手机号与tap账号不绑定时,就知道有多痛苦了。手机号登录的那个号上,看广告攒了近十万的铜钱,和大几百的元宝。没了,全没了,当时试玩没有安装,直接借tap平台上的“开始游戏”,登了个手机号码。玩了几个小时后感觉甚好,于是就安装了游戏,弹出个实名认证窗口:登录tap账号。只有这一个选项,等我提交tap账号后,后知后觉,我好像貌似大概可能也许差不多手机登录的和tap账号不是同一个账
居民成长系统建议
玩了很久,最遗憾的就是居民自己生的孩子不能自动成长,然后与同村的人组成新的家庭。其次,如果原本是兄弟或姐妹等组合的村民,也能各自成家就好了。
感觉到了游戏尽头了
接下来还能咋玩
小小建议,不成敬意
给点建议吧:1-开放个人洗点功能。现在好像只能在招募的时候洗,一旦招募进来无法洗!包括出生的娃也是!2-增加日常:可以开发一些悬赏任务之类的,比如说限时提交某种食材啊,增加些趣味性。3-建筑.景观这些可以自己调整位置!#游戏讨论
游玩体验
真的怀疑这游戏有没有抄袭,抄个游戏也抄不明白,还抄个低配版的,首先就是那个收留居民,还有居民附带技能,给居民安排房间,简直就像是印刷书本一样模过来的,这个游戏前期就干等着一样干等着那些东西收货,然后卖,还有你这破房子破地,居然要繁容度才能解锁,主要是破游戏,还是个竖屏的,一看就知道很垃圾,不能自由建造和布局,一块地收获作物,一分钟左右就给我收获两三个,你这是建造城镇,又不是家园模拟,收获一块地还那