14.门派简介by阿灿
这里插个题外话啊这游戏没有所谓前期后期门派的区别所有门派套路,潜能消耗都在12倍潜能消耗上下徘徊,彼此差距基本不会超过10%。绝学前置也都是200极,基本第一天都能学到手甚至直接点满。有两个位置特效的往往是比较偏坦系的门派(外功垃圾)另外这里面的神功建议,真的只是建议,江湖未必有绝对的标准答案门派没有五行,这里的五行指的是门派核心武功的五行全真,修仙门派,门派套最肉之一,最强续航之一
精研进阶攻略,属性攻击全揭秘篇BY任我灿
1.这些东西新人知道不知道意义不大,仅在用于评判武功强弱,加点和资源投入上有意义。2.这些都是我自己不断开小号测试,结合两三年的游戏实践,反复验算得到的,本人不拿工资,也没有任何游戏内奖励,写这个纯粹就是打义工,这些游戏数据天一传火也没提供任何帮助(唯一大概就是出太玄那会公共给的属攻系数,给了我一个参照基点),纯粹是我自己不断抛开设想,假设,然后验证,最后终于得到具体公式。3.常规来说,即默认
武林豪侠传百科 22-9-30 by任我灿
前言:感谢之前前辈贡献的数据,感谢老张对我的耐心指点,这个攻略有一些是比较主观的私人判断,仅供参考。熬夜纯手打,写攻略游戏也没发啥福利反馈,只想这游戏能火,多些人热闹。另外个人强迫症,有好为人师的臭毛病。里面的东西虽然多但是没有废话,就是有也是为了减少歧义和方便理解,为啥叫百科呢,因为叫萌新必看很多萌新还是不喜欢看,叫这个名字想告诉萌新,这个攻略涵盖范围比较广,以前叫萌新必看,很多萌新可能以为只是
8.五行简介和属性点影响属攻属抗公式by阿灿
8.五行是干啥的,武功上面写的属性和五行什么意思?五行是把所有武功套在里面,然后相互克制。也因为所有武功都在五行里,所以没有无敌的武功。被克制的武功面对克制的武功对应的属抗是0或者折半,而且对方对应你五行的属抗还往往比你的属攻还高也就是你打他基本没有属性伤害。属性伤害大概占总输出十分之一或更多,所以影响还是蛮大的。属性攻击主要看外功和内功是否五行契合,以及加点,比如说内功是阴根骨,外功是阴
伤害计算公式及各种推论 by任我灿
做这个是方便衡量武功强度和怎么搭配武功和宝石,本来是不打算发的私用的,因为对绝大部分人其实压根没必要懂这些,也用处不大。 但是研究测试这些毕竟耗费了很多精力,遇到类似的事情跟人争论对错再讲一遍这些东西也耗费心情和精力,所以干脆发出来,大家共同探讨 毕竟说不定哪天不玩了,还是再留点东西吧---阿灿 一.先说普攻 普攻普攻物理伤害结果=(1+宝石物理增伤%-对方宝石物理减伤%)(n+攻击-
游戏泛规律的一些总结by阿灿
在我玩之前,游戏基本只有几个门派的一图流攻略和几个列表系数,我这个人好奇心比较重,也有一定强迫症,喜欢追求完美和极限,所以玩的时候经历了很多迷茫的阶段,几乎每个门派都专门建了小号反复体验测试。并且最后发现了一些有趣的结论和现象,其实这个游戏特别简单,有贯彻始终的思路和平衡手段,看明白这些个,对这个游戏的武功,就都能一眼有个大概的了解。游戏泛律一:大多单招倍数往往比较低,但是命中高,破防高,大多连
门派特色~by阿灿前言:豪侠传整体玩法来说就是门武为核心搭配神功(也就是公共武功)然后铺面板为养成的主要内容。肉系门派内功或者招架轻功里有特别顶的一到两个,外功输出很刮痧。基本有两个位置有特效。输出门派外功顶但是内功招架轻功一般,门派套往往最多一个位置有特效。以前帖子写过,但是版本太老,所以有一些东西没必要的写太详细,一些东西很必要的虽然写了但是三言两语可能萌新一眼过去也没留意。所以这个攻略就力求精简实用为主。以上
武林豪侠传,门派多又棒。 峨眉 心中有天下。 丐帮 降龙打狗棒。 少林 金刚不坏体。 全真 一气化三清。 武当 太极梯云纵。 太华 紫气破兵式。 万化 追魂夺命毒。 姑苏 斗转无形剑。 血海 祭血神刀惊。 白家 玉蟾九转功。 华岳 混元沧海笑。 天龙 神龙英雄现。 北冥 凌波无相决。 沧浪 亦正亦邪间。 惊涛 孤行玄铁剑。 飘渺 天外飞仙现。 段家 六脉神剑指。 普照 大日如来法。 聂家 四灵天下有。正邪不两立,中立两不帮
15.养娃传承相关by阿灿
养娃是行侠传养成体系里很重要的一部分有很多从别的游戏过来的玩家,可能会错以为跟其他某些游戏类似的机制,比如梦幻飞升的降级,大话从0升,放置某某的大多归0.但是行侠传里的传承,是要比上面这些更简单更舒服一些的,那就是,经验,潜能等一切东西0损耗,等于是直接改了一个名字,返老还童,另外把所有武功清0,还原成潜能,属性也重新洗成4个10,自己加,门派也直接退出,自己重新选。等级保留,气血除了年龄增加
问问题新神功太玄相的攻略有人知道吗?