官方能看看吗
#伊瑟 昨日看到官方最新消息,有幸参加四测,有个怨念希望官方修改下。我是魔灵like粉,e7国服后好久没有平替游戏,对伊瑟充满期待。苦于三测没有资格,因而三测限定奖励头像框没有拿到,官方能否再接下来的测试修改下条件:只要参加过任意一次测试并完成任务,便可获得测试奖励头像框(不分哪次测试,仅一种),来满足我这个强迫症。看着心动官方寄来的大量亚克力牌和徽章,想在开服之后做一个全收集党,希望官方能
关于限定头像框问题
能不能讲三测的限定头像框改成参加任意一次测试即可获取?三测没抢到资格,强迫症想在公测后收集。#伊瑟测试服
建议游戏出一个“公平”模式竞技
建议游戏出一个“公平”模式竞技:每一段时间所有玩家的智壳和源器库是一样的,智壳和源器库要定期更新,玩家可从数量有限的智壳和源器库中给每个异格者搭配自己理解的装备,不同期源器和智壳库的更新,即使和一样的异格者也会产生不同的套路和胜负几率,所有玩家异格者的属性都是一样的满属性(不受玩家命座加成),唯一有差距的是异格者数量,没有抽到异格者不能上场,定期给几个免费使用的异格者。传统带养成属性的竞技场可以是
抽到三个海因为什么只给我两个
抽卡记录有三个海因,吞掉了一个
源器配置问题
游戏系统内能不能像星穹铁道一样,每个角色都有推荐的配置,并且能看到主词条和副词条推荐呢?这样培养角色会省心很多,玩家也有玩下去的动力。自己一是不会配,二是找攻略要花很多时间,这样玩家玩起来会很累。#伊瑟融合测试
感觉还行
希望能有质感,不要像廉价页游那样。#伊瑟
发个预言
希望不要有真人对战的pvp。而是用 ai操作的真人卡组去对战玩家。半智能半人工。
四测感受(挑剔鬼又来了)
重点感受:相比三测进步很大,制作组真的很听劝一直在改进,依旧较肝。已知很肝的原因由两部份组成:箱庭过大清小怪麻烦+地狱日常本难度过高过多(需要大量时间思考调整队伍),前者这测已经大幅改善,后者我依旧建议通过向新手推荐国家队进行缓解(会削弱PVE趣味偏PVP)。-----------差评部分:★升级经验书可通过长按数量来加速,或者直接提升到想要的等级(要是我的鼠标左键坏了,就会觉得这个功能很
内测结束,一直刷刷刷,比阴阳师肝,好处可以后台挂机,就是容易重连,坏处要刷的东西很多。一直想问为什么没有战斗结算数据,这是回合制游戏吧,想看打了多少输出都看不到#伊瑟测试服 #伊瑟
公测出扫荡功能吗,不出我铁定要跑路了。望回复!!#伊瑟融合测试