52分钟算是全通吧,基本上能做出来的东西都拿到了,很遗憾还是个半成品,当然我觉得这种游戏也不可能真正意义上的有结局永远都可以往下延伸。对游戏的几点建议:1:希望设计一个一键归类功能,就在玩家那栏里,按一下就按照颜色类型分类排好,最好在解锁仓库后直接再给一个一键存放仓库功能。2:关于游戏的终点,我不希望是两个大大的无用或者一片空白,建议可以设计成有十个或者一百个终极产品,比如我设
败笔特性(限制游戏mod潜力)
1.无差别清除卡片,且无法关掉这个功能,导致游戏总得多一两个步骤。2.回家功能,这玩意让单线程移动一类的mod成了个笑话,万物皆可回家。3.物品无法具备唯一性,与(2)同样的问题,初期想要获取道具只可以探索,没办法搞唯一性道具,比如“等级”或者什么的东西。缺了这些导致很多功能都没办法进行平替。
界面太小了,卡牌删除也麻烦,只能删手上的,得把要删的都移手上,不删的移走,删完了又移回来#千万卡牌工业文明 #
反馈
怀疑作者压根没有想让大家加群
求助各位大佬。这个问题如何解决。进不去了。
游戏闪退问题
游戏在部分新手机上使用tapplay打开,发现出现闪退问题可能是因为不兼容32位apk
能否设置一个地方可以无限放置东西,比如有一个仓库功能(当然也可以多设置几个有容量的仓库,但仓库总含量最好大于你的全部资源数),我看卡牌太多了,但不想全扔了(轻度收藏癖),仓库多弄几个,带一个标签,标签可以改名字
没有任何问题 就是玩着玩着脑子短路不够用了(doge)
官方能不能修复一下加载mod之后读档无法进入游戏的情况啊
怎么合成纸