难度曲线是不是太过分了,同一阶的随便都能暴打我,打开一看,个个功法都是超载的?就玩家不能超载啊。人家300的资质,装上1000的功法。玩家的资质提升也慢,主要是阅历难找
读书这个功能不如删掉,10000的钱,加上蓝色功法,拿到的经验才三千!读什么书啊,就算200000的投入,还不如野外走一圈。
而且野怪的等级曲线是不是有点问题,要么我无伤过,要么被摁在地上打。难度10的可以无伤,难度15的在第二轮就被按着打。
战斗就别说了,纯靠运气。对面两个人技能放个没完,你就被晕到死,死都放不出来一个。还是别自动战斗了,来点手操把,自动攻击和挨打攒sp,sp够了放技能,再把技能栏加上(别太多,屏幕放不下)。打低级怪都是无伤的,干脆来个跳过战斗吧。
采集也有问题吧,一次只有两个,然后还要一个一个放动画,来个快进统合跳过吧。然后造什么东西都要25个。这就没法玩了啊,还是去商场吧。
开门派要3000武功,这是什么概念啊,我练了一整天快20小时了才刚刚快500,一品功法也才65武功。
功法能不能直接融合升级啊?低级的功法直接融合进高级功法融经验条。功法升级一定要升满之后才有效果吗?