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逐鹿
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恶龙咆哮
2022/7/6
bug贴,行动力负数
不知道别人提了吗,我再发一下吧 行动力,0之后还能选择,变成负数
开心丨小七
2022/7/5
进度健压到了人物按钮
WJP~_~.
2022/7/5
卡在这里怎么回事?
Sham(伪善)
2022/7/6
我觉得可以设置其他电脑角色可以快速跳过 前期还好后期太慢了 希望官方可以增加个快速战略 还有就是征兵问题 我带了一队兵 进城 然后打算带出来还要钱 我觉得有点不合理希望官方可以改进
恶龙咆哮
2022/7/6
建议贴,宝物界面更改九宫格类型
宝物界面整个仓库 弄成九宫格类型的,选取,筛选 ,分页 弄个未分配选项 这样太麻烦了,给武将挑东西一直往下滑
没感情的机器人
2022/7/5
发评价没人呀,这次发论坛!
先来个flag! “我们做逐鹿,其实不是要做一款游戏,而是要做一个引擎,一个中国历史沙盘游戏引擎…” ———————— 通关一次简单,一次困难,普通没玩。谈谈感受。 天花板三国单机手游。 个人认为已经超过市场所有手游,画质、玩法、地图、陆战、海战应有尽有。s11和14的完美手机结合。 (立绘、模型不太好看。) 缺点:城池建筑多就会越来越卡。尤其大后期,每个城收益进行预算时,都得卡几秒。(即便关了视
圈圈
2022/7/4
感觉武将数量还是少了丢丢,我粗略计算了下所有剧本的武将数量。武将最少的剧本150多个,最多240个,大多是190个左右。武将数量少了,所以有的ai城里5 万兵,但是没有武将带领出不来。只能被投石车白嫖。 建议增加一些武将吧
波杰克
2022/7/1
港口,府,关隘也应该有收入吧,我放一万兵力把守虎牢关,还要时不时看看还有没有粮草😣
离
2022/7/5
能不能调整一下打下来一个城,里面一点东西都不剩,这个是点纠结的事
古牧
2022/7/5
府的作用可以设计为战略要地,那么就需要有一定加成,比如攻防加成10%之类的,并且,城市应该和箭塔一样每回合自动射周围范围2格内的所有敌军一次,而不是只有打着城才射。作为己方战略要地,对方入侵时也应该有一定惩罚,比如士气掉落速度快一倍或者是兵粮消耗加倍,这样才有占领府的必要
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