刚开始玩遇到的一个问题
不能切出去,只要一切出去或者打开别的app就会在进入关卡后点击任意卡牌卡死
术士艾琳普通模式和挑战模式进阶技巧
从第一章开始。游戏每一关分普通模式和挑战模式。先说说普通模式:普通模式:角色属性无限制。目前版本可以通过角色强化。符文,徽章,都可以提升角色属性。普通模式锦上添花的骰子和水晶书这类特殊装备就不讲解了,可以测重看后面挑战模式讲解。艾琳强化提升(未突破至二星):艾琳符文搭配选择:目前版本只开放了第一章和第二章。但是第三章的行脚套可以通关商店宝箱和每日任务概率出。艾琳前期打第一章有公爵套,魂石
投票【卡牌迷境】概念型攻略基础篇!魂石经营级变换!(下)
本次将魂石作为核心,把一切变换成魂石,映射出一款全新的游戏!目录排查实践-理论对应请一定要全程记住此概念,改变自己的思维方式,采用经营级变换,将所有东西全部统一变换为资源,资源单位是魂石。选项太复杂搞不懂?东西太多摸不清套路?没关系,在此基础上,我们一个一个来排查。首先我们来看局外属性根据符文基础规则,我们可以得知1.2号位的4种属性价值相等,每1%=1%3.4号位的3种属性价值
这是一篇攻略,这不是一篇攻略,这是,这是什么?(上)
因为这次整体难度比之前低了一点,而且最关键的梦魇难度没有开放,所以本次就不作硬核攻略了,本攻略为整活向,可以有帮助但不多。倘若将游戏中复杂的思考路径通通丢弃,变换为经营休闲类游戏的思路,我们如何用最低的成本解决掉每一位顾客?哪些顾客不值得接待?在失业大酬宾面前如何破财消灾?面临年终(BOSS)如何提前做好准备、如何避免被死线支配?以上内容的皆不在本文。本文讲的是另一种攻略,1.如何快乐的玩
卡牌迷境24年2月期游戏测评附新手入坑指南
先评整体在轻量化单机手游赛道算中上等作品,很有自己的独特风格。前期玩家自己探索规则,难度也低,能割草获得快感。整体的最终内容量比前一期差不多翻倍了,量大管饱可以放心入坑。养成上限高,即便有什么打不过的关卡,也能随着时间,不断做任务提高基础属性通关。正常游玩氪金需求几乎没有,肝度很低,且没有体力限制,想无限肝也可以无限肝,这是纯单机的作风。在细微的方面有许多的亮点和问题目前是有了怪群的
【卡牌迷境】第一章怪物图鉴和通用套路(勿入纯水)
这里只讲第一章,第二章留给别人做攻略,就是纯苦力活,谁都能做,快来一起水刊呀!做到一半发现视频太麻烦了,看起来也麻烦,剪起来也麻烦,内容量还少,于是只做了一半。还是用最熟悉的PPT帖方便。目录小怪与BOSS实战分析小怪与BOSS提前说明一下,图中的黄色数字是不固定的,随着层数变强变难。白色数字是初始固定的,无论怪物如何变化,本关的初始数值就是那么多。1.仙人掌可以留到最后杀,如果玩纯
第二章(水晶书养成和怪物介绍)
大家好又又发帖了下面直奔主题首先第二章多了水晶书,击败怪物可以得到三种颜色的水晶,在水晶书中可以消耗水晶进行能力强化。在本帖中只简单介绍一下水晶书内容和水晶获取。这是第二章独特的机制,可以强化的能力如下:红色(物理)蓝色(法术)紫色(通用)在关卡中可以遇到“水晶”卡牌点开后可以献祭至多三个物品增加击败怪物时某一种水晶获取概率因为紫水晶相对用的最多(如果也想点水晶书
通关结算积分入门讲解(普通难度刷分向
#卡牌迷境「红炉点雪」测试 这次测试与之前几次有一个很大的改变,那就是引入了通关结算积分这个概念。从奖励结算来看,通关积分只要稳定,就可以得到类似保底的奖励,一定程度上避免了出现之前关卡结算只是在金币和符文之间随机的结果(之前测试有时候辛苦打完一关没掉符文的感觉真的很难受)。总的来说,加快了肝的进度也减少了只有随机的不良体验,挺不错的改动呢。而对于挑战来说,和普通的刷分其实差不太多,不过相对于普