通关结算积分入门讲解(普通难度刷分向
精华修改于2024/02/04368 浏览测试体验
#卡牌迷境「红炉点雪」测试
这次测试与之前几次有一个很大的改变,那就是引入了通关结算积分这个概念。从奖励结算来看,通关积分只要稳定,就可以得到类似保底的奖励,一定程度上避免了出现之前关卡结算只是在金币和符文之间随机的结果(之前测试有时候辛苦打完一关没掉符文的感觉真的很难受)。总的来说,加快了肝的进度也减少了只有随机的不良体验,挺不错的改动呢。而对于挑战来说,和普通的刷分其实差不太多,不过相对于普通难度使用自己数值更高的角色快送通关来讲,挑战难度显得容错相对低一些,所以本帖还是以普通难度为例来进行说明。
下面举一个例子,以禁林暗泽-入梦为例。
关卡分为普通和挑战两种难度,普通难度使用自己角色的属性,挑战难度使用固定数值。

普通难度

挑战难度
大家可以看得出,普通难度给的奖励会比挑战少,因为我们自己的角色养起来之后,过普通难度是非常简单的。所以有需要快速刷材料的小伙伴可以速刷普通,但很多奖励都是在挑战才有的,或者特别的奖励需要在普通难度得到比较高的分才可以。
这就是这篇帖子的主攻方向,普通难度要怎么刷到足够多的通关结算积分呢?
例:我们要在禁林暗泽-迷踪这关打普通难度刷到一百分得到徽章(徽章加成很可观)


我们要到100分,就要搞清楚通关结算积分由什么构成。
通关结算积分由四部分构成,它们分别是装备、卷轴药剂和其他构成,每部分都有其分数上限(随关卡不同会有变化)和结算标准。由于四部分分数的上限以及得分难易都有不同,所以在刷分方面,我们一般要更关注的是卷轴以及药剂(药剂尤为重要)。
装备:一般正常强化都能拉满,不用担心
最后算的是身上穿的八件装备
橙色:一件5分
紫色:一件4分
蓝色、绿色、白色没测试,按理是3、2、1分

卷轴:分为两部分,使用卷轴的种类数量和boss战时没有使用的背包里的卷轴种类
前者是你在整个关卡中使用过几种卷轴
后者是你在boss战中,比方说背包里有七种卷轴,你用了其中一种,那么还有六种没用,那么结算时这六种卷轴按照其稀有度给出对应的结算分数。
如下图,我使用过四种法术,boss战没有使用卷轴

又如下图,我全局没有用过法术

药剂:药剂结算积分看的是六种药剂最后结算时剩余的数量,这六种药剂分别是大、中体力药剂,大、中魔法药剂,攻击药剂,魔力药剂,它们剩余的数量乘以对应的积分相加得到药剂分数这一栏。
大体力药剂:4分
中体力药剂:1分
大魔法药剂:3分
中魔法药剂:1分
攻击药剂:2分
魔力药剂:2分


其他:一般情况都能拿满,包括通关用时,神器获得数量(一件两分),事件触发数以及传送门
下面两张图是两次刷普通的截图


总结:装备和其他两项得分比较好拿,卷轴相对来讲是小分项目,争取在boss战前放几种法术,对于稀有卷轴如果只有一张,可以留到最后不使用,可以加5分,卷轴项目分争取拿满。药剂可以留大、中蓝瓶和魔力药剂来刷分,毕竟这游戏物理流派很强势,当然有需要还是该用用不用留![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
就酱,回见。