小小城邦中期发展思路
浅谈毕业生数量,对科技物理数学的恐怖影响
最近,验证了一下游戏里重要的几个公式,对毕业生数量加成,有了些许见解。如图所示,物理数学相差1级,在22-23级之间,系数相差0.0015(非线性)。这里姑且量化讨论一下22级时,毕业生数量加成,来与之比较。经计算:22级无加成时,系数1.163922级15万毕业生,系数1.162522级20万毕业生,系数1.161022级25万毕业生,系数1.159622级30万毕业生,系数1.1
白学现在满级是多少阿?32?
一点英雄体力,有多少英雄经验啊
中期攻略
中期指的是博物馆30之前,兵食堂50之前。此阶段的重点是吃兵食堂的红利来提升等级。每周等级提升保持4级及以上。如果你刚进入中期,那么每一点文化都留下来,转化成文物不要开庆典。(此攻略不包含精细计算,仅是个人走过中期体感。可能不是资源最优解,仅供参考。)一.中期分期1期.文物便宜,每升一级兵食堂就能增加一个文物。(此阶段重点提升兵力。)2期.需要用前期积攒的文化,其实每一级兵食堂时间已经
44天,还差一天开博物馆。请教大佬,下一步该开始爆兵了么。感觉禁兵还可以继续冲个几十层。
刚玩两天的萌新,科技刚刚开,领土加不动了。问下大佬们,后面该怎么发展?看论坛各种说法都有,内政流,军事流!(红尘450次保底才出的😅😅😅)
无暇和红尘的伐木是按百分比砍树木,而树木随着数量增多产量递减,所以为了收益最大化要过几个小时(半天?一天?)就上线砍树hhh
每周都有新科技
所有科技和物资环环相扣真的很难写攻略。仅供参考。当然现版本游戏数据尽量围绕科技和战力展开。科技数据增加只有:研究所,教育学,自然。所以只能靠建筑和兵事堂提升建筑等级来增加科技收入!兵事堂快速推进需要战力。1.军务优先发展指挥和训练,推荐点到20,指挥会限制训练和装备上限。医学和装备:15左右,有条件也可以点到20。医学提升声望的同时增加药材是非常重要的资源。装备只提供战力增长,早升