【放置文明攻略】基础、布局、建筑、时代建筑信息表、金钱、人物、战争、流派
当前是iOS 0.8.6版本,更新至第六个时代航海时代。(2月4日更新了资源兑换攻略。2月9日更新航海时代挂机攻略。)3月23日更新:根据流派不同,相应的兑换顺序、人物保留顺序都不相同。本攻略在最后新增这一部分(如农耕皇帝流、咖啡一波流等)。基础文明:推荐选择中华控制力:建造兵营权威类建筑(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部分建筑)。控制力100%获
【攻略】【新手向】新手的疑难杂症解疑-如何稳固一个较好的开局基本盘-邪道开局稳固"农耕时代"思路
一.前言本攻略初衷为,给新手提供一个不会崩盘的思路。由于这游戏崩盘后传承点基本可以说是没有的,换句话说一旦崩盘就没有任何收益。而实际上新手初期的传承点还不如靠任务送的那点多,崩盘这点很打击新手的积极性。为了保证新人的留存率和游戏体验,因此写出来的一篇让新手玩的舒服的攻略。这篇攻略相对基础,只适合帮助那些没入门的,一些深入点的东西还是请看论坛内另外一篇攻略或者自己摸索吧。二.疑难杂症解疑
放置文明攻略1(标记,时代,建筑,订单)
这游戏不更新很久了但依然一直有萌新在世界频道问问题,干脆写点心得。封面图是新轮回(新的征程)后重开的操作版图,重开之后我们的地图是不会变化的,你重开前解锁的资源,图标会在地图显示出来,但也只有图标,所以建议大家如果是第一次玩最好能先快速通到工业时代然后重开,关于如何速通和关于重开的说明后面会提。之所以造了这么多帐篷是为了标记可建造位置,因为这个游戏现存的图标随机消失bug,为了防止后期不小心覆
【游戏攻略】极限一波流——对GDP的极致追求
【注意】新版本0.9.24之后库存已经改为实时刷新,该攻略的方法已不完全适用,仅可利用库存小限度的负载运行。除去在线红字不影响库存bug后,新版本只需要在铺设经济作物的时候保证拥有足够的大帆船库存,足够支撑经济作物在结算GDP时的消耗,等到GDP结算后直接转生即可,大体思路依然相同。【前言】本攻略旨在帮助对GDP有极致追求,需要获取大量传承点的玩家,对萌新指导意义不大,可以移步其他精英贴,对该游
放置文明攻略2(任务,威望,科技,金钱)
图1图2是任务进度界面,订单是富贾,广告是传奇,战争是权威,升级是工匠。图3是传奇(看广告),你每次升级建筑之后,你的总产能都会增加,广告所提供的金钱大概是你生产总值的三分之一,所以每次升级后都可以等10来秒用来等待产能刷新,拿更多的广告费。威望广告不建议点,性价比很低。工匠最好处理但需要点击很多次,下线前找一个最便宜的帐篷之类的建筑升了拆拆了升即可,完成可获得传承点数,传承点数用来升级资源产
农皇怎么玩
从农皇走向发家致富1. 什么叫农皇?在农耕时代屯田养兵,积累战斗力和经济基础以及传承,这就是农皇,是目前新人走向入门以及大佬之路最好的道路,没有之一。2. 农皇玩到什么程度可以升时代?没有上限,目的不同,程度不同,为了存钱的,打个几百T几十T可以选择升时代,为了积累战斗力的,将精矛(新人前中期唯一推荐兵种,可以用到天荒地老)战斗力(以15单兵战斗力作为标准值,此时应该是速度46,血量等级0
【放置文明教材】精简但详细,包含几乎所有知识点,而且有工业的攻略!!!
每次进新开的群里,都会发现大家问的问题都千篇一律,为此我在这里尽可能全面的写一个大家都可以用的类似课本一样的玩意儿。粗体字是标题,然后我会用有斜体字做详细的说明。这是我第一次写这种东西,有不全面的地方还请指正。有更新我也会及时修改。(部分图片均由七群管理员云逸雾寂(ps:我更喜欢叫他小白熊)提供)(感谢游戏js的图片和指正)(感谢Weacmetear提供的兵种攻略)(感谢丸子提供部分图片转载的许可
更好的规划设计(放置文明excel模拟,新增工业化性价比!!!)
更新时间:2023/10/28 更好的规划设计(excel模拟)更新时间:2023/11/24 第二弹,建筑工业化性价比模拟表,由于是刚完成的表,有BUG可以评论区踢一下(摸鱼摸了3个星期,最近花了点时间总算完成了这个之前就想做的一个功能了)前置提醒:因为是用excel完成的规划模拟,所以要想更好的使用,建议用电脑打开(内置宏,用于产物界面筛选自动更新) 萌新上工业时代的时候苦于对时代内容没
【萌新指引】【萌新答疑】
1.问:怎么重开一局?答:①点蓝字【传承】②点【新的征程】③点【开始新的文明征程】!!(重新开局以后,新的一局也有激活码,激活以后同样可以得到巨额财富3.00M)(如果开局以后没有看到激活码,保存以后退出去,重新进,多进几次激活码就出来了)(上一局的人物,传承点,支持点之类的,新的一局统统都会继承的)——————————2.问:长矛任务,产量怎么达到1?答:多建个长矛工坊 或者
【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们
【前言】每个人玩这款游戏的目的并不同,有人喜欢体会建造的快感,有人喜欢文明建设一点点扩张或者体验不同文明专属建筑的体验,而有的玩家喜欢更高效的冲刺游戏上限,在所有游戏中后者称为肝帝,毫无疑问本游戏的游戏上限或者最终目标是传承点,对于肝帝来说一切行动的最终目的是传承点的最大化,本文主要介绍我踩过的坑,并说明目前认为效率最高的方式,仅供参考。图片里的文明度是除了当次未转生的游戏外获得的总传承点数量,也