更好的规划设计(放置文明excel模拟,新增工业化性价比!!!)

修改于2023/11/241045 浏览游戏攻略
更新时间:2023/10/28  更好的规划设计(excel模拟)
更新时间:2023/11/24  第二弹,建筑工业化性价比模拟表,由于是刚完成的表,有BUG可以评论区踢一下(摸鱼摸了3个星期,最近花了点时间总算完成了这个之前就想做的一个功能了)
前置提醒:因为是用excel完成的规划模拟,所以要想更好的使用,建议用电脑打开(内置宏,用于产物界面筛选自动更新)
       萌新上工业时代的时候苦于对时代内容没有良好的了解,建筑东一块西一块的(强迫症震怒),同时对各个建筑工业化的性价比存在疑虑,所以收集了大部分游戏内数据进行整合统计,拼凑出了一个规划模拟的表格,部分数据还没统计全且未经过全面测试,如果计算有问题还请评论区指出。工作表保护无密码设置,需要更改可自行修改。
       有相关需求,想把建筑规划整齐点的(建筑相邻加成正方形最优),可自行取用。
       提取码:542i
下面是具体使用描述
       记得启用宏,不然产品界面只能手工更新
       首先是建筑界面
TapTap
       通过筛选功能可以配置需要具体搭配的建筑种类。2023.11.24更新——通过修改需要筛选的建筑数量后再统一筛选,可以更方便的筛选需要的配置(手机也能用哦),下面示例是选取石器时代精矛规划:
       可以配置对应的建筑等级、数量、是否工业化 以及特殊相邻建筑加成(资源点类建筑相邻加成需要自行确认加成总合)。逐步对照产品界面修改建筑信息(有宏的文件无需额外操作,无宏需要在点击 产品界面-数据-重新应用 才能正确现实筛选行数,否则筛选存在问题,或者直接去除产品界面的筛选也行),以下为示例
手工重新应用图片:
TapTap
加成界面
通过调整传承、官位、科技加成来最终计算加成(白字产出=基础*(传承+官位+科技)*临近*工业)
TapTap
新增功能:工业化性价比
       概念:工业化性价比主要是指建筑在当前各个建筑规划中是否值得工业化的一种指标,大于1即不值得,不如多造一个一样的建筑(具体数值表示的是工业化单个建筑所需工人和能源的产业链所需的格子数,想关计算不考虑造价)
       原理:利用迭代计算出1个技术学院和能源厂所需的总共建筑格子数量,进一步算出当前建筑工业化所需工人数和能源数的阈值。(产业链所有同产物建筑默认为最高级建筑,支持文明建筑府邸。因为同产物建筑,单位产物需要的工人量是一致的,所以理论上是否工业化以最高级建筑为最优)
      具体使用:由于这个计算涉及的数据种类有点多,理论上搭配已经大致规划好的建筑界面和加成界面为最优。当然不用也行,首先配置好对应的加成界面数据,然后只要调整建筑界面技术学院的数量就行,我个人给技术学院的数量赋值1000,其他默认1,然后开启或关闭建筑工业化即可。(技术学院的数量会影响技术学院和能源厂的产业链中所有建筑的相邻加成。如果对应产业链建筑数量在建筑界面的配置方案中大于底表比值给的配比,会采用建筑界面方案中的数量来计算相邻加成)以下是参考视频:
       视频中金额总体都控制在E10以下,只是粗略的展示了工业化性价比的功能。事实上,如果技术学院产业链中,性价比大于1的建筑工业化反而会导致整体比值提高,所以像工具书在比值高于1的时候最好不要工业化。
       结论:精准的工业化才是最好的!
以上完毕
如有漏洞,还望指出
更新日志
2023.10.28  模拟Excel发布,用于模拟游戏内建筑规划,便于管理划分功能区
2023.11.24  1.修改了建筑底表部分计算公式,便于后期维护。2.优化了展示界面的交互性(布局和筛选),选中的建筑标色提示,修改攻略中的筛选示例和方案,提高筛选效率  3.新增工业时代建筑工业化性价比判断功能  4.修复了部分数据错误 5.由于使用的是wps的js宏,自动筛选功能在微软office无法使用,现修改为普通的宏
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