【开发日事】写实之外的另一种选择,lowpoly
想必有很多天命人都很好奇,为什么《荒古奇谭》会选择lowpoly的美术风格。今日我抓来了策划大大,给大家解说一下,美术风格的抉择。为什么要选择Lowpoly?首先我们想做的是一款文化产品,那么我觉得受众一定是需要非常广的。目前市面上山海题材的游戏基本上都是偏写实的画风,狰狞,夸张,虽然吸引眼球,但也可能无法受到更多人的认可。我们希望能够有一种破而立之的风格,能让更多玩家能接受我们,而这种风格,
【开发日事】荒古奇谭是怎么来的
大家好!我是荒古奇谭的策划。今天很荣幸能来跟大家聊一聊,关于《荒古奇谭》是怎么来的这件事。《荒古奇谭》与《山海经》——众所周知,《山海经》是一本上古奇书,里面不仅记载大众耳熟能详的女祸造人、后裔射日、精卫填海等神话故事,还有各种光怪陆离的奇珍异兽。对于我来说,《山海经》是一个对中国上古神话认知有启蒙意义的著作,而我本人也自此开始成为了一名比较狂热的山海文化爱好者。后来陆陆续续有被一些很夸张的