【开发日事】写实之外的另一种选择,lowpoly
想必有很多天命人都很好奇,为什么《荒古奇谭》会选择lowpoly的美术风格。今日我抓来了策划大大,给大家解说一下,美术风格的抉择。
为什么要选择Lowpoly?
首先我们想做的是一款文化产品,那么我觉得受众一定是需要非常广的。目前市面上山海题材的游戏基本上都是偏写实的画风,狰狞,夸张,虽然吸引眼球,但也可能无法受到更多人的认可。我们希望能够有一种破而立之的风格,能让更多玩家能接受我们,而这种风格,就是Lowpoly。

Low Poly是一种特别的风格设计,既复古又有未来感,在摇摆不定中寻找美学的平衡。我们做了很多的市场调研,发现我们的用户需要的是种看起来轻松,但是又有足够美术差异化和内容表现深度的风格,在与几位主美的多日讨论,发现“Low Poly”完美符合我们的要求——简单而有深度。泛用户看到的是简单的画风,容易理解的美感,刚好与我们简单轻松的玩法高度契合。而硬核游戏玩家看到的是简洁但特点鲜明的美术内容,也契合的游戏中后期的玩法深度和艺术表达。
呈现Lowpoly并不简单
当然这个美术风格也给我们在制作开发中带来了不少困难,尤其是设计异兽和上古英雄人物形象的时候。因为对于一些山海中的神魔妖相对来说就没那么统一,特别是进入到山海经中的各种神兽的部分,很多在影视作品中都极少甚至没有出现过,那么对我们而言,很大程度没有现成的高水平案例进行参考。举个例子,像"睚眦必报"这个大家非常熟悉的成语中,睚眦就是山海中的一种异兽,龙之九子中的第二子。但大家有没有画面感,这个睚眦到底长什么样呢?

山海经中的睚眦

《荒古奇谭》中的睚眦
不仅在形象设计上需要面对不少从0到1的设计,我们的神兽还将在一个3D的战场上进行实时战斗,那么相关的技能如何体现神兽的本原特点、如何更好的碰撞关系以达到真实细腻的体验也存在进一步的挑战。
为了克服这个困难,我们整个团队齐心协力,通过盘点提炼山海经中的关键异兽、神、魔,整理成册,再逐一的分工汇总相关的资料,针对每一种神兽进行概念设计与集体审校,同时邀请了外部的文化研究专家为我们进行勘误。基本上可以进行定型,
此后在每一个神兽与英雄对应的技能与特效设计上又进一步的进行了新一轮更大范围的设计路演与讨论。尽可能的保证还原山海经中的特征描述,同时还能体现出特点与打击感。

有趣的是,在进行美术设计的时候,大家会集思广益“吐槽”美术的一些概念设计。其中印象最深刻的就是貔貅,它的技能以及形象是非常有特点,呆呆憨憨的,大家有兴趣的话可以去游戏里仔细研究一下。另外还有刚刚提到的睚眦,大家也可以看看我们最终把它设计成什么模样。
Lowpoly和国风碰撞出的化学反应让我们感到惊喜,所呈现的氛围轻松欢快,而游戏里的异兽也呆萌可爱。虽然这是一种比较新的选择,但我相信,Lowpoly这种美术风格,能在《荒古奇谭》里让大家感受到一个不一样的山海世界。
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