建议遗迹限制修为,平衡各境界弟子。
现在化神修为最高战力被工资限制,以至一般情况下并不允许养太多化神修士,力量,体魄等属性随着修为越来越高,加成反比下降,旧版本的很多极品体质全部论为废体。这让玩家平时的精力投入,打造极品弟子并没有收获正比的快乐。 既然作者有意针对限制化神弟子,那我就顺着作者的思路合理建议。 很明显新版本的这一波针对并没有体现出低阶弟子的重要性。化神修士高工资导致了玩家掠夺横行,玩法也是一样单一,毕竟化神修士为当
云一波6.8的游戏体验
T0体质: 随着新版本的各种限制,资源的获得难度增加使得弟子的培养难度更加困难,加上天赋从5个变为3个(隐藏天赋将会是什么情况未知)。命运仙体将成为综合能力最强的T0体质。(游历不死,自带气运和突破几率) 家传装备: 新版本将出限制,超过使用者修为的孕养装备将会有CD期,而能开局对电脑造成伤害的都要灵宝起步,以后的趋势估计都是孕养5阶装备,开局掠夺将会晚了一个大境界一百年左右。一百年后才掠夺
都冒出来提建议了,我也来跟风
一,优化功法问题,功法问题这是老生常谈的了,作为游戏核心系统的功法多少个版本了?一年多了吧?还没有全部解决。以前的功法全是大饼,只有文案,作为草创阶段可以理解,现在都多久了?核心的坑没填完,出新玩法又有什么用?找功法神通的伤害和作用还要去找玩家自发的攻略,还是过期的,6.3版本,可笑不? 二,天赋获得问题,去年的这个时候,有个人提的建议挺有意思。靠游戏里进行掠夺次数,击杀次数,占岛数量等等获得称
不小心把全海域的外族打没了,现在感觉有点无聊。 我建议加个叛乱机制,家族成员有概率叛乱,建立新家族,或者可以自己分封附庸家族,要求每年上交灵石,当附庸实力能与主抗衡时,概率脱离控制。增加族府机制,可由玩家自由迁移到任意岛屿,类似于首都,被设为族府的岛屿出现高级天赋概率增大,人口上限增大,人口增长率增大。离族府越远的岛屿叛乱率越高,身负白眼狼天赋的修士叛乱概率增大。
建立辈分字库
开局这个辈分、读不通顺,可以增加编辑库、自己编辑辈分吗。
可以搞一个面对面联机。
好好的一个游戏不搞,非要搞二代,在这里搞个面对面联机热点之类的,不香吗?
悬着的心终于死了
好消息,沧冥爱发电回消息了。坏消息,不是本人。好消息,1代有可能抽空更新。坏消息,1代抽空更新不太可能。
自动赏赐
或许可以在自动赏赐条件那里,可以加一个,X层(3、6、10)突破几率≥、≤XX%时赏赐的条件?
前两层每次减一每旬修为,大圆满减当前突破几率,强,很强建议大家得到就买了造福他人
修仙一过年能更新不,真的很想体验新内容还是更喜欢玩修仙一。#修仙家族模拟器