都冒出来提建议了,我也来跟风
修改于2024/06/10674 浏览游戏期待
一,优化功法问题,功法问题这是老生常谈的了,作为游戏核心系统的功法多少个版本了?一年多了吧?还没有全部解决。以前的功法全是大饼,只有文案,作为草创阶段可以理解,现在都多久了?核心的坑没填完,出新玩法又有什么用?找功法神通的伤害和作用还要去找玩家自发的攻略,还是过期的,6.3版本,可笑不?
二,天赋获得问题,去年的这个时候,有个人提的建议挺有意思。靠游戏里进行掠夺次数,击杀次数,占岛数量等等获得称号,类似成就奖励,来替代现在单一的配种天赋。现在准备出6.8了,天赋只有3个了,那么剩下2个位置是不是可以按这个思路去做起来?
三,装备孕养,既然有仙器孕养,那是不是该有魔器孕养,靠杀戮获得经验升级,击杀不同境界的修士获得不同的经验。
四,海域大赛参加人员设置和新增玩家对战。
现在的海域大赛参加的人员设置太有限了,只有随机和资质最高的弟子。那么玩五灵根的弟子呢?有时候副职弟子天灵根,主战弟子五灵根,就因为资质的原因结果没有战力的弟子去参加了,真的很难受,就不能自主选择参加人员么?这也可以延伸出新玩法。
还有,海域大赛出个玩家之间对战的比赛,进行数据交流对碰,最后以战报的形式出结果互动。单机这个想法可能不成熟,我们可以折中一下,比如玩家每次游戏通关时最后的参战队伍算飞升,数据保留下来,在以后的每次更新里出现,开发成海域大赛的“真灵殿”副本,供新档玩家挑战。
“真灵殿”一千年开一次,参加人员境界必须是化神,先进行几轮当前海域内化神之间的比赛竞争,最后一轮为真灵殿的随机真灵,也就是“上古”飞升的修士分身。当然这些真灵不可以带装备,就算拿根树枝也不行!不然打不过![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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