【可能会被问到的问题】
Q1:【为什么没有玩到腿型部件?】在概念设计和内部测试中我们确实是有腿型设计的,但实际演算过程中,行走的腿很容易碰撞翻倒,起身也不自然,并且敌我双方碰一起看起来像俩傻子玩相扑。所以我们在EA版本中暂时屏蔽掉了腿型部件,全用的浮空设定,浮空部件也会一直并存保留下去。后续版本中我们会再优化腿型部件的表现,到时候再和大家见面。Q2:【为什么会有广告?】活下去是我们继续开发游戏的大前提。氪金,
【开发的故事】一起聊聊关于游戏开发的故事
Part 1:立项的由来大家好,我们是天易游戏工作室,成立三年,成员唯一技能:做游戏。没有其他的点数可以用了,加点这种事情,我们都投给了游戏。《机动对决》是我们第一款面向玩家的APP游戏,之前主要做了一些小游戏,有缘的话可能有些朋友有玩到过,这里不具体说了。说起《机动对决》的立项,可能有的玩家知道这游戏玩法有参考的原型,其实我们也是那款游戏的粉丝(没错,还氪过)。作为“游戏爱好者”+“游
【游戏后续规划】
关于游戏的一些后续规划,这里开发组也和大家同步同步。【联网系统】目前游戏只有本地对战,是个纯单机游戏,只有基本的“组装—改造—对战”循环玩法。后面我们会加入联网系统,实现玩家对战、排位等。由于目前是单机,游戏上线后百分百会被外面盗版网站抓包破解,我们已经做好了心理准备。但仍然希望大家尽量不要去玩破解版,多给真正的游戏制作者一些支持,感谢大家。【故事模式】我们会呈现一个完整的故事线给玩家