【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告
0. 前情提要Helios:好久没有写开发日志了,如果看到一篇崭新的日志却不知道我们是个什么鬼项目,可以参考之前的信息。简短来说,我们是一个二人业余开发小组,今年(2021)6月开始正式开启了社畜996下班之后还继续做独立游戏的艰苦历程。最初的原型在7月ChinaJoy上亮相——一个寻找失物的聊天ADV版本!但是这和我们的终极目标相比,还差了一个打牌系统。Lanee是我们的程序猿——由我制作
【开发日志】从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”
两个社畜牌佬的独立游戏创作之旅(启程篇)游戏简介你将作为一个新任职员,在未来的赛博朋克城市里的失物招领处,帮助市民们找到他们丢失的物品。在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费。在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗网买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。立项背景
【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记
惨绝人寰!两个社畜兼职开发的,即使变成了赛博人类也不得不打工的社畜游戏,它的UI到底是怎么做的?1. AVG创新的思考H:为什么时隔一个多月才发布新的开发日志,就是因为这段时间一直在设计和制作UI。其实这个topic可以谈的东西很多,这次还是谈GUI方向的事情。一般的GALGAME或者乙女game等视觉小说有既定的一套游戏系统,系统层面的创新性不是很强,也有非常成熟的引擎。但是如果我们要往这