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player五号
2021/9/8
赛博心城:失物招领处
【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记
惨绝人寰!两个社畜兼职开发的,即使变成了赛博人类也不得不打工的社畜游戏,它的UI到底是怎么做的? 1. AVG创新的思考 H:为什么时隔一个多月才发布新的开发日志,就是因为这段时间一直在设计和制作UI。其实这个topic可以谈的东西很多,这次还是谈GUI方向的事情。 一般的GALGAME或者乙女game等视觉小说有既定的一套游戏系统,系统层面的创新性不是很强,也有非常成熟的引擎。但是如果我们要往这
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player五号
2021/9/8
赛博心城:失物招领处
【开发日志】从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”
两个社畜牌佬的独立游戏创作之旅(启程篇) 游戏简介 你将作为一个新任职员,在未来的赛博朋克城市里的失物招领处,帮助市民们找到他们丢失的物品。 在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费。 在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗网买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。 立项背景
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