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研发日志
境界:斩魂之刃
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魂酱
2022/1/4
死神日志丨第一期-研发进度汇报
死神代理们, 燃情测试已结束一段时间了,非常感谢大家的积极参与,测试期间我们收到了很多死神代理的BUG问题和建议,多亏了各位死神代理的帮助和鞭策,我们才能够发现很多问题。这段时间,我们也在马不停蹄地对游戏进行优化和完善,希望在新的版本中让更多人喜欢《境·界:斩魂之刃》。 我们开设了【死神日志】魂酱将定期把制作组正在秃头建设的内容和优化进度告知大家,以下就是这段时间,制作组已经优化的内容啦~ 1、
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魂酱
2022/1/25
死神日志丨第二期-降低游戏肝度
死神代理们, 上期的死神日志爆料了卡牌招募和降临玩法的优化,距离上次的进度汇报已经过去一段时间了,在未见面的这段时间里,我们也没有停止过对产品的打磨与完善,那么本期的死神日志,将继续由魂酱给大家带来有关主界面更新和护肝等内容调整的一手爆料~ 死神代理们如有关于《境·界:斩魂之刃》的任何建议或者是吐槽欢迎在【游戏Bug & 意见建议反馈贴】下方留言。我们将持续关注各位的反馈和建议,与大家共同完善《境
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已经到底了
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