死神日志丨第二期-降低游戏肝度

2022/01/251033 浏览研发日志
死神代理们,
上期的死神日志爆料了卡牌招募和降临玩法的优化,距离上次的进度汇报已经过去一段时间了,在未见面的这段时间里,我们也没有停止过对产品的打磨与完善,那么本期的死神日志,将继续由魂酱给大家带来有关主界面更新和护肝等内容调整的一手爆料~
死神代理们如有关于《境·界:斩魂之刃》的任何建议或者是吐槽欢迎在【游戏Bug & 意见建议反馈贴】下方留言。我们将持续关注各位的反馈和建议,与大家共同完善《境·界:斩魂之刃》!
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1、 主界面布局大更新
针对主界面重要UI字体太小问题进行优化,不仅优化了各种玩法入口的布局,还调整了整个主界面的背景。将游戏的主要玩法包括冒险,活跃度,副本等入口全部整合在游戏的右下角,并且新增了任务系统,妈妈再也不用担心我找不到事干了~
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2、 全面降低游戏肝度
【玩法减负】大量副本加入扫荡功能,包括金币副本,经验副本,降临和斩月试炼等,只要成功通关一次,就可以一键扫荡,降低了完成日常活跃度任务时长。另外对竞技场玩法,也在加入战斗后就可直接点击跳过!
【操作简化】加入了金币,体力,招式点等道具批量购买,再也不用一个个慢慢点击购买~还有武器升级操作,现在一键强化按钮,只要道具充足,就可以快速把新解锁角色的武器等级升满。
3、 数值产出全面优化
接下来的版本全面优化了游戏各项玩法的产出内容,包括冒险,勇闯瀞灵廷,斩月试炼等,现版本内各玩法的产出更加有识别度;不仅如此,我们还针对竞技场的奖励产出机制,调整了排名提升可提供相应钻石奖励!更容易产出蓝染的碎片!
这次的死神日志就这样结束了,我们下次再见~
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