关于公会讨伐的优化
因为玩家战力上涨,之前公会讨伐boss增强了一波,避免过于肝,但是随时时间推移早晚还会重蹈覆辙,只能不停的加强,而且不管怎么加强前几局相对较弱还是会造成要打好几轮的尴尬局面,很多都不想在前面几局耗费那么长的时间(●—●)(●—●)(●—●)不如直接把boss改成无限血量,限时一两分钟,开战前可以预演便于调整队伍,不管战力多高每天只需要讨伐三次。战后结果可以选择是否保留,整个公会造成的总伤害做为
只能输入两位数。。。
安娜的赤星偶尔会加到佩珀身上?
不确定是不是他们两个谁的问题,几率不大,但偶尔会出现,按照面板就算触发了佩珀的天赋爆伤应该也没超过sp罗顿。何况是刚进图的时候就赤星效果就已经挂在佩珀身上了
海洋博士原型机打造有bug望修正
今天看见海洋博士原型机可以打造了,但是连续歪了三次,希望尽快修复bug,并给予今天失去的图纸补偿
锦标赛一个恶心的机制
就是男主不管在上半场还是下半场,我方无法接受治疗的debuff都会跟着男主,虽然换队只要几秒而已,但是非常的恶心😓明明可以做一个小按钮对换上下半场的队伍,非得像叠叠杯那样折腾一下
sp男主五改能重做嘛?
sp伊桑,好歹也是限定主角,这数值放现在也太保守了。能出一波售后,重做一下嘛?数值加个零也好呀
提两个建议。关于深渊和家园。。。
家园商店的物价是不是应该调低一些?这都周六了。一周的收益都没办法清空,眼看着过期(其他商店也有类似情况,要么一堆材料没用处要么不够用)还有无尽深渊既然是循环活动,希望之后能改成像远征那样,打过的层数可以自由选择,当期过了对应层数才给积分,而不是每次都从一层开始那么肝以后的新活动同望采纳,这种难度选择的方式算是比较好用
能不能更改队伍顺序啊
这也太坑了。锁定不换人可以。但是顺序能不能改啊?防御放反了
为什么在事件的探索里,我每次打的战力都比我现有战力超出1万5千多战力,这样根本打不过啊!毫无游戏体验。
连续好几周都只有十张图了,绝对暗改了
玩不起了么😓