浮石趣闻——CJ线下活动圆满结束,可乐大法好~嗝~
尊敬的执行者,您好。前几日我们在上海CJ附近安排了一个小小的福利摊位,送给来参加本次CJ活动的玩家一点小小福利。只要能晒出本次CJ门票或者是我们的《浮石之旅》的执行者。就可以免费拿到一罐可乐。虽然这次的活动规模算不上多大,但也是在有限的时间和环境下我们所能够想到的方式啦!本身也只是希望可以借助这一展会给大家一点实际的福利。不过好在,这次活动效果还是很令人满意的。在这里也感谢所有来我们这里领取
【浮石七日谈】#3 这种战斗方式你哪儿学的?
尽管如今浮石已经包含诸多系统,但它的起点一定是它原创的战斗方式。以后如果对同行有一点参考价值的话,首当其冲也会是这一方面。如果还没玩过游戏的话,这里有个古早影像:浮石的战斗大体可以归类为即时策略战斗,在预测战局走向的同时,揪准机会使出关键技能。从认知角度来说,原创是个相对概念,没有一个想法追溯不到源头,我今天就来深挖一下。即时/半即时策略我能追索到最老的记忆是英雄传说的卡卡布三部曲,那时
秀儿
晒晒卡兜
采访花絮——“刁钻”问题来袭?!时精屋已做好准备!
亲爱的执行者:随着《浮石之旅》上线公测已经过去了两周,在这期间发生了许多事情,让我们团队人员的心理想法也有很大变化。本以为做好了准备,结果现实还是发生了那么多问题,包括但不限于BUG、活动设计不完善等。对这个情况我们自是非常愧疚的,我们非常清楚需要做的还远远不够。为此我们也会继续努力的。一直以来,我们团队好像都是用文字跟大家交流,想必大家对《浮石之旅》背后的团队——时精屋,一定抱有着强烈的好
【浮石七日谈】#5 时精屋是个啥么样的组织,现实篇
时精屋是一家上海的游戏开发工作室,2020年9月建立,从最初的3人扩张到现在的7人,过几天还能再加1个。时精屋有两大原则:其一,作品是我们唯一的表达。其二,坚持独特(unique)如所说,时精屋的创立就带着反思与叛逆。实际上那才是刚刚开始。和很多小型工作室以热爱/擅长某类游戏为出发点不同,时精屋实际上是以团队中人的成长为起点的,我们鼓励设计者跳出固有的框框,解构既定事实,推翻所有教条,以
【浮石七日谈】#4 像素?还是像素
就像很多科普文章说的,像素最早是因为技术限制而诞生的绘制方法,而现在已经变成一种美术风格。因此它身上带有天生的复古元素,又常常因为其刻意脱节于主流的表现形式和“独立游戏”联系在一起。现在使用像素风格的游戏非常多,但彼此之间还有区别。逐帧像素:继承自最古老的像素画法,人物各个方向上的连贯动作都需要一帧帧绘制,费工费时,但动作顺滑,表现力可以随着游戏需求调整。浮石也属于这种,算最为复古的一批。当