Flash 日记 | 2021-4-22 如何让爱丽丝做个好梦(角色设计)
如何让一个角色全程不参与战斗,却又是派对上不可忽视的一颗最闪耀新星呢?是让她拥有一只召唤兽,还是让她派出替身,还是让她安然入睡,为他安排一个最可靠的守护者…?在设计爱丽丝之初,我们就比较确定了小女孩+保护者的双重形象。在探索阶段,我们尝试了兔子手套和柴郡猫的两个守护者方案。在初期的草稿结束后,我们一致觉得中间穿着睡衣,身后跟着手套的方案最为有趣,也确定了想让这个角色围绕“睡眠”这个特点来拓展。
Flash 日记 | 2021-4-21 大魔术师要重做了!
在赛维2.0上线之后,我们把另一个角色重置也提上了日程。没错,就是本世纪最伟大的大魔术师!魔术师的重做是我们想要更加确定Flash Party美术方向的一次尝试。可以说这次重做的过程几乎等同于重新制作了一个角色。首先,我们想从造型上重塑这个新角色,最开始我们为大魔术师添加了一丝丝”危险的气息“,高礼帽、裘皮大氅、鹰钩鼻。在轮廓上,我们尝试了三角加非规整圆型的一级形组合,希望加强整体体块感。我们
Flash 日记 | 2021-4-19 我们决定:账号数据全部保留到正式服
今天没有新角色预告,只有一个简单的决定。我们现在正在测试当中,包括每一位玩家都可以说参与到了我们游戏的开发测试过程中,尊称大家一声测试员真的不是贬义而是由衷的感谢。当然我们也并不会把所有玩了我们游戏的同学当成工具人,更多的时候可能会把大家想像成天南海北的同事们吧。我们在过去的时候就和大家说过,我们这个测试服的数据会完整的保留,并最终以先行服的情况来呈现。那再一次提出这事儿,是因为我们做了一个新
Flash 日记 | 2021-4-15 ZZZZ…
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Flash 日记 | 2021-3-25 赛维的新形象你爱了吗(角色设计)
在Flash Party百日纪念的贺图上,眼尖的小伙伴或许已经发现了端倪。赛维换了新的发色和新装,连AI拳套也大变样了。赛维也有些忐忑,不知道与自己在派对赛场一同挥洒汗水了这么久,朋友们是否能够接受自己的新形象呢?新的赛维形象整体变得更具有少年感,并添加了更多与游戏+科技相关的元素,例如胸口的T恤图标。最重要的是,修复了之前形象的最大BUG(小小声…分不清男女)。在重置赛维的初期,我们考虑过
Flash 日记 | 2021-3-18 雪怪的可爱我一定要拥有!
谁不喜欢毛茸茸的雪怪呢?自从上次介绍了白雪的周边研发进度:很多童鞋们关心的重点居然是帽子带出去非常合适这件事情!羞耻心爆表了啊~~谢谢大家捧场,立刻进入正题:一开始针对雪怪我们设计了6种样子的背包,说实话,每一种我都想要。成年人不做选择题!策划、美术、运营大佬们经过一周的激烈厮杀,从实用美学以及极简主义的角度出发,首先排除了毛茸茸的周边(这和我一开始的预期不符啊,说好的毛茸茸的大爪子呢!)可能是
Flash 日记 | 2021-3-16 100天!我给自己买了一颗星!
自12月7日《Flash Party》正式进行TapTap篝火测试以来已经结结实实的过了整整100天啦!谢谢大家的陪伴,不论是一起度过100个日日夜夜的朋友还是后来加入的新朋友!虽然这100天吵吵打打闹闹,不是今天更新了一个BUG,就是明天平衡性又崩了,要不就是削了我最爱的角色痛苦万分。但大家宛如《Flash Party》的长辈一样,呵护着我们成长。就像我们准备的贺图一样。于是呢,在这个值得
Flash 日记 | 2021-3-9 服装店
我们正在筹备一个大家期待已久的内容:皮肤商店。但别着急!距离皮肤正式完成并上新还需要一段时间,服装店正在备货了,请耐心等待最新款春装哦。根据小跟班从裁缝那里打听回来的最新情报,有2件派对装扮正在赶制中,目前可以先给大家看看设计稿解馋。白雪 小蜜蜂第一款当然是给我们的0号英雄白雪制作的!配合早春将至的百花齐放,白雪将会变身勤劳的小蜜蜂,在派对上给大家带来甜蜜哦。白雪原本的装扮将会配套改变风格
Flash 日记 | 2021-3-1 设计一个Flash Party味的角色(美术与文案篇)
今天继续聊角色设计,如果让你用两个词总结Flash Party的角色设计,会是什么呢?可爱?古怪?还是搞笑?奇特?在采访了文案策划和原画师之后,我们找到了他们心中的设计公式,这些方法或许也适合大家创作属于自己的角色哦。Flash Party的角色设计公式=经典的角色概念+有趣的反差/趣味点+亲近感以白雪为例:水手服:经典的JK形象,学生少女,赋予其生活感苹果头:反差点,隐藏信息,赋予其
Flash 日记 | 2021-1-19 AI拳套会梦到电子流星吗
不是每个人年少的时候都能收到霍格沃兹的录取通知书,遇见搭档的数码宝贝,或是被蜘蛛咬上一口,获得免费的八块腹肌。如果幻想不能向自己靠近,那么就伸手去捕捉幻想,将其变为现实——哪怕这个现实的脾气略微自我了点。有关Sivi的故事,也是我们如何将命运之子降下神坛的故事。Sivi是首个从需求出发诞生的英雄。起初,研发希望能够创造一个易于上手的纯近战角色。设计尝试了一些方向,比如外骨骼或者替身机械的设计,