Flash 日记 | 2021-3-1 设计一个Flash Party味的角色(美术与文案篇)
今天继续聊角色设计,如果让你用两个词总结Flash Party的角色设计,会是什么呢?
可爱?古怪?还是搞笑?奇特?
在采访了文案策划和原画师之后,我们找到了他们心中的设计公式,这些方法或许也适合大家创作属于自己的角色哦。
Flash Party的角色设计公式=经典的角色概念+有趣的反差/趣味点+亲近感
以白雪为例:
水手服:经典的JK形象,学生少女,赋予其生活感
苹果头:反差点,隐藏信息,赋予其搞怪的气质
胶棒:攻击方式,并加强搞怪感
整体来看,白雪的记忆点非常清晰,元素通俗但又有层次。如果看过我们之前的Flash日记,如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩,应该会有印象,在尝试制作这个苹果头女孩之前,我们先尝试了一版很正统的甜美公主形象。但制作完成之后,我们发现,在游戏中的公主并没有迸发出有趣的感觉,一切都太过正统且严肃。最终,我们验证了创作和选择Flash Party风格角色的方向——亲近感。
童话中的白雪公主其实有着比较悲伤和阴暗的剧情,白雪被继母所害,吃下了毒苹果并死去。因此在重做白雪的时候,我们把故事放入了现代,将原本转入沉重的故事引向另一个有趣的方向:白雪没有被毒死,而是变成了苹果头少女。
再继续挖掘一下人物的立场,我们会想知道这样一个顶着苹果头的人是如何被这个世界看待,以及她是如何面对这个世界的。
也就是在这个时候,白雪诞生了。她可爱且坚定的小表情告诉了我们结果。
她不是一个第一眼会被惊艳到的美少女,但一定会让你产生好奇,并且觉得耐看。白雪的学生身份拉近了玩家与她的距离(身份认同),水果元素讨喜(如果你对苹果过敏,那么例外),我们还尝试过多版白雪的表情,最后定下了现在这版我们认为最普适、且具有亲和力的。
(白雪的一千种表情)
同样是少年,Sivi作为天才+发明家的身份,恐怕大多数人难以理解,于是在他本身活泼的性格之外,我们为他设计了代表”失控“的AI,来帮助角色变得更有亲近感。例如Sivi会被自己的拳套带着跑,冲拳飞出去之后,Sivi还会被惯性影响,自己摔倒在地。剥去身上的高科技装备,我们依然可以看到一个容易贴近的男孩/少年形象,但却不是一个刻板的发明家,或是冷漠的少年天才(此处想艾特的角色有点多)。
有在我的创造板块投稿过的小伙伴想必都会遇到一个问题:我有一整套的角色想创造,但从哪里开始?
这里就要提到另一套我们在使用的工具:MBTI 16型人格。
对这个测试感兴趣的小伙伴可以点击上面的链接试试看。
(试着将你的角色填入上方的表格中,他们都在什么位置?他们之间足够有差异性吗?他们重复度高吗?彼此之间的相处关系是?)
MBTI人格测试从资格维度划分人群:外向/内向,直觉/现实,逻辑/感受,计划/展望。将四个维度的倾向拼合在一起,就可以快速找到一个角色的雏形。
例如Sivi,就是一个ENTP(外向/直觉/逻辑/展望)的分析家,而他的妹妹,则是一个ISTP(内向/现实/逻辑/展望)的探险家。
这样设计角色的好处有两个:其一,能够将角色与不同的性格对应起来,快速填满所有缺失的性格组合。其二,能够更好地想象出角色之间的互动,比如Sivi和妹妹在同一件事情上的行动可能会有先后,但由于他们的相同点,他们对结果的预期和行动方式,说不定会殊途同归。
如果你对角色的诞生过程感兴趣的话,也可以悄悄告诉大家。一般来说,角色概念是由战斗策划先发起的,他们会对角色的战斗风貌做出大概的设计,接着由文案和美术同学进行战斗风貌的形象提炼。在这个阶段,大家会出多版的简易方向,直到找到大家都满意的设计。如果同时有不止一个形象脱颖而出,那么可能就会变成多个角色哦,比如小豆丁就是从丘比特的设计中衍生出来的。
(丘比特的早期设计之一)
另外,让我们角色十分有趣的是,当新版的白雪被制作出来后,我们内部和玩家都是褒贬不一的反应,这反而跟我们设定中白雪的处境是一样的。
越是这样,白雪勇敢坚定的笑容,对我们来说就越真实。角色本来故事中的处境和现实中的处境莫名融合,这也是一种有趣创作体验。