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白马义从补充报告-杀穿由我,乱矢索命
关于白马义从,义薄云天、悟道者二位大佬都已经做了非常详细的介绍:这里我再做一些补充,同时按自己之前的格式加以整理,放进的帖子中,请大家斧正。评述:“白马非马,虎狼也。”白马有着类似骑射(杀穿移动后释放)、乱射(机制改良)、连珠(概率随机释放)、神臂(机制化用)、强弓(机制改良)等一系列弓箭特技集合,一身本领都在弓上。使用要点,在于 杀、穿技能要点,在于【乱射】注:白马弓箭伤害经历三次
主动指令:【内讧】
评述:白板技能【内讧】,战场四废之首,其他几个可能各有看法,唯独【内讧】,千秋万代,武林公认。它有多废,理由必须列一下:一 后手,不能移动后使用二 计谋,但不能上状态三 近接,但使用有条件(相邻的敌军部队还要有相邻的敌军部队)四 能使用了,成功率要看智力差五 用成功了,效果没卵用(挑拨去打一下,且只打一下)六 等打完了,不能引发友军协同七 都这样了,竟然还要消耗体力!!!总之,这是
主动指令:【变阵】
* 评述:【变阵】,这个技能没啥特别的用法,剧本属于科技白送,在战役的实际应用中,则属于【布阵】的鸡肋版,抽不到时勉强替代。可用于主力跑路与输出的阵型切换,往往与【疾驰】搭配。1.基本标签:2.图示:3.体力消耗:无4.目标数量:仅限自身部队5.使用条件:自身无狐疑、混乱、陷落。6.使用效果:在习得的阵型范围内,改变自身部队当前阵型7.伤害效果:无8.适性情况:8.1 全武将8
移动力II的补充:降耗与提升
仅作为移动力II的补充,另:移动力III主要想研究雨天的情况,但有点难,不断得到相互矛盾的结论,雨天下移动力与地形消耗这个课题还没有太大头绪…关联帖:一、地形降耗踏平踏破降低对应地形1消耗扬帆降低水面地形4消耗二、移动力提升1.疾行增加102.神/穿行增加1,数值可堆积1、2之间不可叠加,取最高值覆盖以下为测试及计算情况一、节能情况踏平 -1山岳阵通过平地与路桥地形时的消耗如
关于移动力II的纠正
相关链接:对不住大家,之前计算移动力消耗,错误把道路和桥梁归为一谈,偷懒了下偷出问题来了。桥梁与道路不是一个体系,更偏向于城池,属于固定消耗一类,即三类阵型消耗一样。这次更正下,下次搞雨天的移动力专题我会更加严谨一些下面是关于桥梁移动力消耗的测试过程:水阵如图,已知水阵移动力12,消耗在平地5,道路4(巨鹿地图这里有一点欺骗性,通往这桥的两个地形虽然看着都是道路,其实有一块是平地),可知
主动指令:【混乱】
评述:基本技能【混乱】,以计谋造成混乱状态的标准模板。只限高智力武将使用,缺点是后手技能,优点是控制持续时间比较久。常用于【上将/叱咤/伐谋】等先手控制敌人后,贴身过去,下回合释放,靠智力差硬上弓,达到控制状态的续航。或者硬抗一记敌方贴身攻击,下回合混乱之。因过于标准,未发现特别的使用技巧。1.基本属性:2.图示:3.体力消耗:15(目前该数值无法降低)4.覆盖范围:1位邻近的敌军部队
防御256弓防96!你们这是在刮痧吗?
马厩一览
马厩主要包括培养和名品两类,重点介绍下培养的分析、思路,名品在之后会补充介绍。希望对大家有所帮助,更欢迎大家有好想法,给予我指正。一、马匹培养技能浅析首先说明下,大家别刷马匹【神行】、【穿行】,收益太低了。马蹄铁对应直接+4,【疾行】更是直接覆盖+10。1.【驰射】:评价:极其重要。能让没有骑射技能的武将移动后射击(引发援射、援击、五斗两光环,特别适合无兵力、无体力、无等级的三无人员辅助
主动指令:【合击】
评述:鹤翼神技【合击】,确切的说是{合击·统领·连攻·百战}组合,消耗低、可先手(移动后攻击),伤害爆发高,可水可野可攻城,除了腿不长和友军吃反伤,几乎没有缺点,目前因没有鹤翼的特种兵而暂时蛰伏。【合击】还有一个特色是能指挥盟军部队参与合击。这是游戏中不多的能主动消耗盟友部队兵力的技能,怎么用你懂的(还有两个就是【乱射】【妖术】)。使用代表人物关羽,以{合击·统领·连攻}组合傲视群雄,晕+火+