移动力II的补充:降耗与提升
仅作为移动力II的补充,另:移动力III主要想研究雨天的情况,但有点难,不断得到相互矛盾的结论,雨天下移动力与地形消耗这个课题还没有太大头绪…
关联帖:
一、地形降耗
踏平踏破降低对应地形1消耗
扬帆降低水面地形4消耗
二、移动力提升
1.疾行增加10
2.神/穿行增加1,数值可堆积
1、2之间不可叠加,取最高值覆盖
以下为测试及计算情况
一、节能情况
踏平 -1山岳阵通过平地与路桥地形时的消耗
如图
分析右边最远路径可得:
2(5-ΔC踏平)+8≤16<2(5-ΔC踏平)+10
得1≤ΔC踏平<2
若取整,ΔC踏平=1
踏破 -1平地阵通过山丘与树林地形时的消耗
如图:
分析最左边路径可得:
3(5-ΔC踏破)≤12<4(5-ΔC踏破)
解得1≤ΔC踏破<2
若取整,ΔC踏破=1
扬帆 -4非水阵通过水面与沼泽地形消耗
如图:
长蛇左上第一条路径,可知:
4+3(8-ΔC扬帆)+4≤20<4+3(8-ΔC扬帆)+6
解得4≤ΔC扬帆<14/3≈4.67
若取整,ΔC扬帆=4
二、增加情况
疾行+10 移动力(所有阵型)
如图长蛇疾行,多5格
如图雁行疾行,也多5格,可知并非+11
水阵疾行,多5格水面已推过(见第二贴推导后半部分,此处略)
神行 +1 平地阵移动力(即仅平地阵获得移动力增加)
穿行 +1 山岳阵移动力(即仅山岳阵获得移动力增加)
以上略
注:疾行与【神/穿行n】的数字相互覆盖,只取其最大值生效。如平地阵有神行4,在疾行+10后,神行+4效果被更高的+10覆盖,最终增加的不是叠加的14,而是10。