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征服与霸业
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历史课代表喵酱
2021/2/25
制作人的话丨游戏定档318,制作人许下了五个承诺
各位君主: 《征服与霸业》定档了——3月18日,全平台上线!! 还请原谅我的失礼。 毕竟这一天,我们与各位君主一样,等待太久了。 今天我将用“烧脑”这个词,来概括我们和玩家一起走过得这些时间,和未来即将要迈出的方向。 早在立项之初以《代号:火种》之名与玩家们见面,我们就一直关注着大家各种各样的意见和建议——对于多文明世界观、对于攻城模式、对于盟战策略与布局、对于博物馆系统……等等 在游戏体验和共创
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制作人子末
2020/8/9
【制作人的话】第三期:将领设计还原历史解析
各位亲爱的君主: 大家好,我是子末。 前面和大家交流了几次,越来越多的君主对于我们这款作品表达了强烈的喜爱之情,同时对当前游戏介绍中架构的宏大世界观,部分君主表达了自己的小小疑虑。 为了让各位君主能放心,今天我想和大家讲解一下游戏中将领的设计缘由。 其实,我们对于将领的设计并非天马行空,而是视情况取材于历史材料、小说、影视作品等众多艺术形式。当然,将领的设计过程中主要还是基于历史的参考。换言之,大
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制作人子末
2020/7/17
【制作人的话】第二期《征服与霸业》战斗解析:历史事实及战役神还原
告别“数值碾压”,是《征服与霸业》一直坚定在践行的制作方针。 各位亲爱的君主,大家好!我是子末。 今天想和大家聊聊, 为了实现“告别‘数值碾压’”这个目标,我们在《征服与霸业》游戏中,做了哪些事情。 除了前面已经和大家预告过的文明BUFF、将领、特色兵种等系统上下足了功夫之外,针对历史上的诸多经典战役我们进行了详细研究,总结出许多战术策略,并将它们带入到了游戏设计之中。 比如在华夏文明中的“长平之
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已经到底了
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