【制作人的话】第二期《征服与霸业》战斗解析:历史事实及战役神还原
告别“数值碾压”,是《征服与霸业》一直坚定在践行的制作方针。
各位亲爱的君主,大家好!我是子末。
今天想和大家聊聊, 为了实现“告别‘数值碾压’”这个目标,我们在《征服与霸业》游戏中,做了哪些事情。
除了前面已经和大家预告过的文明BUFF、将领、特色兵种等系统上下足了功夫之外,针对历史上的诸多经典战役我们进行了详细研究,总结出许多战术策略,并将它们带入到了游戏设计之中。
比如在华夏文明中的“长平之战”中,其采用的是离间计、偷梁换柱策略,实现精准打击,不战而胜;再如罗马文明中的 “阿莱西亚战役”中,采用瓮中捉鳖的策略,实现四两拨千斤,扬长避短。这些经典战术都已经融入在游戏之中,大家进入游戏就能真正感受到世界各大经典战役的战术与策略的魅力。
与以往不同,征霸不再依靠单一的“阵型”、“技能”等玩法来实现“战略”,而是将所有的玩法都开放给君主们,由你们自行决定各类玩法的搭配——部队器械、暗道运粮、阵型、同盟、将领与兵种搭配等,最终形成一场战役中“看不见”的战略,如同真实战役一般。
今天我将分享历史经典战役在游戏中的设计还原——
华夏文明之长平之战:离间计+偷梁换柱
长平之战,是秦国率军在赵国的长平一带,同赵国军队发生的战争。赵军最终战败,秦国获胜进占长平,此战共斩首阬杀赵军约45万。赵国经此一战元气大伤,加速了秦国统一中国的进程,长平之战是战国历史的最后转折,至此秦国的统一只是时间问题。此战是中国古代军事史上最早、规模最大、最彻底的大型歼灭战。
▲ 本图片源于网络
双方采用的战略分析:
秦国:(白起)佯装败退,将赵军引入泫氏谷底;其次截断赵军的后路。此外,他还采取了围而不打的战法,由于缺乏粮食,赵军必然会不战而败。
赵国:(赵括)一是出其不意,攻其不备;二是强调攻势的迅猛。
战争整体战术分析:
临阵易帅,秦国释放假消息,使赵军疏于防范。制造流言,利用【离间计】使赵王更换名将廉颇,换上只会纸上谈兵的赵括。而秦军【偷梁换柱】换上名将白起。四十万赵军在赵括带领下放弃优势条件——易守难攻之地形。而选择主动进攻,最终导致在白起带领下的秦军杀死赵括并围困四十万军士在山中,断粮断水。投降并被坑杀。
参与此次战役的主要将领:
白起、廉颇、赵括
基于上述信息,《征服与霸业》是如何还原的呢?
首先是将领。白起等众多著名的将领,大家现在就能在游戏中将他们招募。
目前,我们已为游戏设计了近200名全球将领。大家可以根据个人喜好、将领属性/技能/特性等情况进行搭配,还有可能激活将领“羁绊”,获得更大的战场优势。在战场上,你们可以随心调整出征阵容,如同秦军般因地制宜的调整出战阵容,让敌人措手不及。
其次是兵种,我们着手从大秦帝国最负盛名的“秦弩兵”作为切入点。该兵种属于华夏文明的特色兵种,选择该文明的玩家就能使用这一兵种作为战斗力。游戏中的秦弩兵的特征,与历史所记载的情况相当——他们擅长大范围攻击的弓兵作战单位,会利用箭雨进行密集攻击,可覆盖敌方全体。
最后是暗道运粮。正是缺乏粮食,赵军才不战而败。可见,运粮在战争中是非常重要的物资。有道是,兵马未动粮草先行。在这里,充足的粮食和补给线是各种军事行动的前提;当然,拦截敌对方的运粮队伍,抢夺屯粮的仓库,也将成为重要的策略环节,会对整个战斗产生举足轻重的战略性影响。在游戏中,解码虚实知晓人性,将关乎你能否成功避免被他人斩断粮草线;也关乎着你能否切断敌人的粮草线。
聊完东方的经典战役,我们再来看看西方的经典战役。
罗马文明之阿莱西亚战役:瓮中捉鳖
阿莱西亚战役,是一场经典的以少胜多的战役。根据记录在作战过程中,高卢人数量一度是罗马人的5倍,战役进行的艰苦卓绝。阿莱西亚战役的地点是一个易守难攻的地方,当时,罗马最高军事指挥官凯撒,为了攻破阿莱西亚城而命令士兵在整个城市的外围建了一道长约18千米,高约三米的墙,用于围城。被围困的高卢人首领维钦托利,带领城内的八万士兵和城内人民进行了激烈的反突围,但是都没有成功。
▲ 本图片源于网络
双方采用的战略分析:
罗马(凯撒大帝):断粮断水,瓮中捉鳖
高卢(维钦托利):人多力量大,绝对人数与战斗力压制
战争整体战术分析:
瓮中捉鳖,四两拨千斤,扬长避短。罗马人的做法是将高卢人围起来,不攻击,以优势攻击其劣势。
参与此次战役的主要将领:
凯撒大帝、维钦托利
基于上述信息,《征服与霸业》是如何还原的呢?
我们还是从将领和兵种出发。古罗马文明的凯撒大帝等一系列将领,玩家们已经可在游戏中进行招募了。而古罗马文明的专属兵种为“罗马方阵”,他们拥有高防御的步兵作战单位,可在作战开始时投掷长矛攻击敌方后排,对敌方阵营造成大量杀伤。
其次是部队器械。为了攻破阿莱西亚城,凯撒大帝通过部队器械迅速围住了敌军——在游戏中,玩家通过升级工程学院,可以解锁各种部队机械。每个部队最多可装备一个部队器械,每种器械都有自己独特的效果——马鞍、箭袋、盾牌、粮车、补给车、攻城车、医疗帐篷、布道文书;器械的搭配、布局和使用,都会在很大程度影响同盟的成败。
最后是阵型。游戏把全球各大经典阵型也融入其中给玩家使用。目前,游戏共开放3种阵型:长蛇阵、锋矢阵、雁形阵。
不同的阵型,部队中将领站位也会随阵型改变;即便是相同的阵型,根据前后排位置、兵种、主副将关系不同,也会有不同的效果。以长蛇阵为例,若步兵将领为主将时,每回合获得15%的倒戈;若为步兵将领为副将时,则是每回合行动时有15%几率移除自身缴械状态;而骑兵将领在该阵型,会在每回合普通攻击有几率对另一支部队发动一次物理攻击;至于弓兵将领则会在战斗开始后有概率使己方全体弓兵将领获得先攻状态。
目前,《征服与霸业》的各种经典战术正不断增加。根据我们的研发进度,待最终不删档的版本中,各位君主就能体验到诸如 “兵线策略补给”、“高自由度攻城”等系列玩法,真实还原上兵伐谋的诡谲乱世,在超大沙盘上,体验到世界各大文明的特色,还能感受沙盘策略更深度的乐趣。
同时,我们还提供同盟GVE、同盟GVG等众多类型的沙盘战争玩法。大家和同盟成员既能攻打中立城池,也能攻打不同大陆关卡,提升同盟势力之余也能与敌对大陆成员发生领土争夺战争。如果你对《征服与霸业》产生了兴趣,想一探全球文明的人类智慧结晶,欢迎留言一起探讨。
子末