不能出门,游戏策划被迫转型在线主播(一)
好久没冒泡了,这段时间大家都待在家里,咱们团队也开始了远程开发游戏,发生了挺多有趣的事,我给大家分享一下咱们老柯网络主播首秀!还有第二段,白天发,大家不要转台哦!
游戏策划的主播转型之路(2)
再次给大家分享一下老珂同志的主播集锦关于游戏你们还有哪些想法,请在楼下留言哦,咱们一定每一条都会非常认真仔细的阅读和回复的!(大家要是喜欢希望可以多多分享哦,这样我们也可以不那么沉迷dota2和自走棋专心做游戏呢!)
【研发日志01】—研发背景
大家好,我是《山的那边》项目的发起人—老李,非常感谢“蓝精灵”们对《山的那边》的关注。这个游戏最早大概在16、17年在我的心里慢慢有一个雏形,当时是玩过了《王权Region》这个作品之后觉得,把这种随机事件进行组合来生成国王的一生这个玩法特别有意思。联想到,说如果玩家扮演的不是一个国王而是一个家长,他在特别艰难的处境下抚养一个孩子上学,然后在游戏失败之后根据玩家每一局的随机事件形成的经历,对照一
【研发日志02】—美术风格
本期研发日志,在这里向大家介绍项目组的两位成员:爱打篮球的会跳Breaking的艺术家—火山、不会美术的策划不是好技术的程序猿—小何在二人的努力下,在上上个月在引擎内完成了初版的美术效果与大家分享---------------------------------------------------------------------------------------------------
程序员心疼兔兔愤然罢工,狗策划PPT开发游戏——国庆开发七天乐Day2
大家好,老李又赶来跟大家爆料开发组的日常啦!上海昨天刮台风,我和老珂在昨天的回家路上被吓得瑟瑟发抖,只好到路边的网鱼网咖避难!没想到今天一大早起床(早上11点),天气却出奇的好,为了庆祝这好天气,一贯把吃外卖当团建的我们决定奢侈一把——下馆子!下馆子当然要吃川菜啦,因为我们游戏的故事背景也发生在四川——后面有时间的话我们会继续和大家聊一聊游戏的故事背景。因为我们趁程序小哥登东之时点了一份冷吃兔