【研发日志02】—美术风格
本期研发日志,在这里向大家介绍项目组的两位成员:
爱打篮球的会跳Breaking的艺术家—火山、不会美术的策划不是好技术的程序猿—小何
在二人的努力下,在上上个月在引擎内完成了初版的美术效果与大家分享


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【下期预告】:
下一期研发日志,我会请老珂来和大家聊聊我们如何构建这个世界的场景,《山的那边》的场景有什么特色,有哪些设计准则。届时会有更多的内容爆料。
敬请期待。