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中世纪君主
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中世纪君主
2019/11/8
【建筑和物品】
建筑 目前建筑种类20+,除了卫生建筑外,每一个建筑都会增加封地的卫生惩罚,有的多有的少。当卫生为负值时,将极大几率导致领地爆发疾病。 墓地在爆发疾病时可以有一定几率阻止疾病周期的延长。 领地人口也会根据领地的坏境进行转换定居,除了农奴外,自由农,无地农,市民都可以移动到相邻的领地进行定居。无地农有一定几率饿死或转移到其他领地,他们会根据封地是否有疾病和空余的条地决定移动到相邻领地。而自由农和市民
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中世纪君主
2019/8/27
【王位继承】
继承介绍 当玩家角色死亡后将由直系子嗣继承,玩家将继续游戏,如果无直系子嗣或者直系子嗣的子嗣将宣告游戏结束!区别于其他游戏继承法的地方在于继承法并不是限定角色!继承法仅仅是理论上应该由谁继承,而作为统治者我有权利钦定一名喜欢的继承人! 举例:长子继承法 我的长子作为理论上的合法继承人,封臣们大多数也都支持他!按理说我挂了该他继位!因为法律如此!可是我不喜欢这个儿子!太愚蠢了!我喜欢我的小儿子是个天
中世纪君主
2019/10/29
【宗教和疾病】
Q群643993218 宗教 宗教分为天主,东正,伊斯兰,斯拉夫多神,腾格里,宗教在封地的信仰比例影响到税收,收成,秩序和征召兵的数量,,异教徒的税收可以在税法中决定是否收取,但是会影响秩序。每个宗教拥有一个传教能力,所有传教能力加起来为100,此消彼长,传教能力关系到信徒皈依数量。每个封地都有自己的信仰,也会有自己的信徒,信徒的比例决定了封地的对外信仰,当信徒超过80%将有几率变为自己领主的信仰
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中世纪君主
2019/9/18
【战斗图片】
宣战之后玩家领兵,进入营地界面,将根据玩家的军事能力和国家情报获取指令数量。 消耗一次指令地形将随机更换一次。 进入战斗后,我军优势,后去士气加成,敌方减少士气。 情报提供的敌方可能回合内使用的战术,并且附有几率。 天气影响 战斗分为计划阶段玩家选择战术执行,战术每回合除了国家战术必定拥有外,其他战术将根据军事能力和几率随机出现。 接着进入远程阶段,双方弓箭手对射,步兵跟弓箭手死伤。 然后进入移动
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中世纪君主
2019/10/14
【玩家心愿,建议,控制台】
玩家心愿 每年玩家将在非常多的行为心愿中抽取两个,完成后可以增加心情,反之减少心情。部分会依据玩家特质进行筛选。有可能让你去喝酒直至喝醉,也有可能让你在训练场赢得格斗比赛,或者赢得骑士竞技大赛冠军,又或者希望打造武器装备,探险打猎等等等等。你可以选择无视他,但是心情一旦过低将严重影响你的人物属性,按照心情百分比进行调整。 仆从提示 一个动态的提示,可以提示你建议你去做的事情。比如某个封臣与你关系不
中世纪君主
2019/10/20
【教宗选举与教籍】
教宗选举 每当教宗去世之时,天主教的独立国家可参与教宗选举,可以选择一名自己钟意(利益更大)的枢机主教,被支持的枢机获选后可给予教宗协助点。票选前从枢机中选出最具潜力的8名。票选时共30票,需>20票才能获选,如三轮无法选出将挑选三次总票最多者。被开除教籍者也可参与,如果选中的枢机获胜,可以恢复教籍。 天主教国家的各位领主们会优先支持自己国家的枢机主教,因为可以获取更大的利益。 由于历史的选举过程
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中世纪君主
2019/10/9
【统计和排名】
各位领主老爷们好,由于一些身体原因,耽搁了一些时间。 本次介绍一下统计 新来的Q群 643993218 国家统计 在这个页面中,玩家可以详细的看到国家目前的数据情况以及一些重要的信息,通过查看数据做出一些改变。同时在这个页面中顶部的一些数据可以通过玩家的政治影响力去提高,而政治影响力则较难获取,需要完成一些条件才可以拿到,并且政治影响力还跟稳定数据挂钩,用或者不用需要慎重考虑。 排名统计 排名统计
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中世纪君主
2019/9/14
【营地和战斗】
目前的功能还不完整很多东西得继续添加。 起初我想把游戏的重点放在内政与生活上,当然,现在也是,但是战斗当初是准备做成全自动运算数据而玩家不可直观的一种形式,触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式。 战斗的触发方式不需要玩家控制部队移动,只需要宣战,并且亲自领兵,如果指定别的领主领兵将只能收到战报。如果自己领兵则无
中世纪君主
2019/9/12
【探险】
探险功能 在每年的3月到10月之间 并且时间在中午之前,玩家可以进行探险! 将在一张20x20,400地块的纯随机地图中进行,每一次探险地图都将不同, 有建筑,村庄,森林,山峰,沼泽,不同的地区耗费不同行动力! 而且你不是一个人!你有可能会碰到要你命三千的杀手或者强盗,还有可能遇上狼群,当然,你也可以把这些敌人引诱到狼群的附近让他们自相残杀,也可以迅速逃离. 玩家不可以翻越高山,但是强盗和杀手可以
中世纪君主
2019/8/26
【子嗣的教育】
刚生下来的孩子是没有属性的,但是会根据每年一定几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性,增加的几率根据老师的相关属性以及父母的能力来决定,老师的属性越高几率也就越高,每年每季度都将计算一次,直到16岁成人为止。教育分别按照四维属性和增加特质两大类型,具体可以在书房的教育书籍前方看到相关属性图标,骑士修养这一项则是专门针对正面特质的学习,当你的子嗣获取一项正面特质也就自然而然的移除了一项相对
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