已经发现的bug
1:首通奖励可以重复拿,每个大关最后一关100钻可以反复刷。
2:进入小关完成后点下一任务,进入下一关而且不扣3体力。如果下一关是boss关,而且体力少于15会提示体力不够,但卡死,不能点击返回。
3:正在攻击boss护盾时切换颜色,会导致boss模型暂时消失。
游戏缺陷
1:学院巴士的一层按钮在二次上,二层的画面也在一层下面,也就是地底一层和二层的概念,但二层解锁顺序却和一层相反先下后上,不符合逻辑。
2:资源关卡要等过了某大关才解锁,然而后面几个大关通过时进度已经远超资源关卡前面部分的强度,没必要。要么同时开发资源关卡要么提高资源关卡强度。
3:数值策划很糟糕。其一是强化人物需要的素材和提升幅度完全不成比例,强化石在每一阶段后期时要的数量远超当时角色强度所对应关卡。其二是学院巴士里面同等级建筑,金币产出量偏少,而产出体力的设施直接拿去打金币关的收益高得多。其三是角色主武器伤害和技能伤害差距太大,假若关卡内刷满一个技能能量基本就是一直全屏秒到过关。
4:关卡策划不理想。小关太多太细碎,可以合并一些过短的关卡,删去一些重复的关卡。资源关卡也应该减少数量。因为都是连续通关的,没有必要在这个层面上显得游戏内容很多。
5:人物和敌人攻击方式太单调,重复感强。
6:关卡随机性大,没有刷到补给怪物和全程都刷体验差太多。
7:支援机有什么用吗?来刮痧?要的强化素材还特别多。
总而言之很像半成品的游戏。写这么多不是因为太糟糕了,而是因为每个地方都差一口气就能变得很好。
那么多玩家反馈存档问题,就是因为想继续玩,我还是希望开发组能够勤快一点。