哥布林强力在于清场能力,而黑塔是需要清场加直伤的,所以“凤凰”对于0英魂哥布林来说是一张神卡,此卡一出,无限打脸清场,前期靠其他卡牌的清场能力是很容易拖到7费的,所以建议哥布林没拿到大军可以玩凤凰流,简单高效
英雄界面能不能直接看皮肤啊???!!!!!这么简单的功能都不舍得加吗?那买了皮肤有啥用,一进去就看到丑丑的青蛙
黑暗之塔建议
能不能把15小时cd去掉改成每周提炼次数,谁没事卡半夜两三点起来提炼啊?这不折磨人吗。。。
黑暗之塔模式的一些修改建议
两周年更了个什么玩意,太失望了,推出英魂系统的目的完全是变相鼓励氪648,新模式的开启要求也对新手玩家不友好简单提几个建议:1.取消徽记提炼时间2.下调困难和地狱模式敌人的血量和卡组强度3.魂力系统做成全系英雄共用或减少英魂镶嵌槽位4.修改魂力加成的曲线,现版本除了红魂其他全没用,只有两千点以上的魂力才是有用的5.增加混沌原石的获取途径和获取数量
黑暗之塔不保存进度
玩了一局,没玩完,手机没电了,重启之后再登陆,前面的进度都没了。
最近一些模式的看法
爬塔太肝拉,限制炼成,强度上得有点厉害啊,第一次拿晨曦仙灵随便开了一把中间难度的,武器卡牌硬是没拿到合适的,靠着留费加血的镯子莽到boss,干完血条结果boss居然还重生满血,一轮被干死,心态爆炸,这种强度,我比较怀疑弱一些的有没有生存空间。另外如果不用新模式镶嵌魂,天赋连一条都点不满,看了下兑换的英雄,和远古魂的合成,好家伙,打扰了。理解,挣钱嘛,不寒掺,但我肝不太行了。之前周六
开始输出黑暗之塔的长篇吐槽贴
本人黑暗之塔也是经历过先行测试的,当时还特意发帖吐槽,在官方请求下撤销了内容,本来以为官方会好好改改,打磨出一个更好的塔,结果在这里疯狂背刺玩家。那接下来我就开始讲述黑暗之塔的各种离谱内容。第一点,难度曲线和奖励不对等首先,在先行阶段的普通➕英魂双难度变成了正式的普通➕困难➕地狱三难度,然后英魂削弱=困难(削弱洗牌扣血但是还有),英魂加强=地狱(增加了随机增加手牌法力消耗),只不过在先行阶段大
游戏不错,就是更新太慢,要完
不懂就问,这游戏是凉了吗?
新版本更新一整天了,没人做这个任务?
关于本次黑暗之塔先行测试的部分吐槽
应官方建议给玩家留点神秘感,原本吐槽部分删除,希望官方能给出一个让人满意的黑暗之塔