开始输出黑暗之塔的长篇吐槽贴

修改于2023/08/31544 浏览游戏建议
本人黑暗之塔也是经历过先行测试的,当时还特意发帖吐槽,在官方请求下撤销了内容,本来以为官方会好好改改,打磨出一个更好的塔,结果在这里疯狂背刺玩家。那接下来我就开始讲述黑暗之塔的各种离谱内容。
第一点,难度曲线和奖励不对等
首先,在先行阶段的普通➕英魂双难度变成了正式的普通➕困难➕地狱三难度,然后英魂削弱=困难(削弱洗牌扣血但是还有),英魂加强=地狱(增加了随机增加手牌法力消耗),只不过在先行阶段大家就已经反馈了难度大挫败感强的问题仍然没有妥善解决[有没有先行的佬看见那些先行牛马怪有没有削弱,我还没遇到]
在这样的难度之下获取英魂更是困难重重,关键就在于这个冷却时间,虽然相比先行的每周三次有所加强但是仍然是很长(肝帝:你到底是让不让我肝)对比最长的是40小时平均到一周168小时只能说也是四次多点。
第二点,英魂设计的定位不准
在本次更新出现全新的强化路线英魂强化,个人感觉这本应是利好新手玩家的强化模式却完全达不到预期效果。这就让我们来解析一下英魂系统。
英魂系统分为五档英魂,绿蓝紫橙红,对应的魂力数值是100  200  300  400  500,至于另外增加的血量和金币先暂时不提,在这个强化模式中达到对应档位的强化就能激活其他效果然后这些档位是500魂,1000魂,1500魂,2000魂,2100魂,2200魂,2300魂,2400魂,2500魂,结合英魂五合一原则我们就会发现一个微妙的数学问题,假设我们给全部78个英雄激活最低档500魂强化是总计78*5=390个绿魂,然而一个红魂对应价值是1*5*5*5*5=625绿魂,同时合成路线哪怕是最精简最经济的五橙和仍然需要消耗掉宝贵的10个神祇碎片,这就导致英魂其实保持在某一个档位铺满才是最合适的选择,个人认为最适合的档位就是五紫的1500档位。
然后关于一些礼包价值,648的英魂礼包保底一个红魂,运气好说不定俩,这就导致氪金五红仍然是一个极度不合理的行为,在这个价值不合理之外的另外一个问题就是英魂不能拆卸,只能更换成更高等级的英魂,也就是说英魂彻底和镶嵌的英雄绑定了,这一点彻底导致了英魂变成了一个深不见底的超级大坑。
哪怕有种巧妙的方式可以让英魂一定程度上流动都比这种死硬的方式强,比如说给登陆天数一年以内的玩家发放一定数量的英魂拆卸或者转换道具(我是开服玩家,并且超过上述的登陆天数很多),这样起码是对新手好一些,想现在新手要么打不过,要么打过了却拿蚊子腿,大佬打了不合适全是为了肝混沌神满足收集癖,有没有英魂对首通差不多打满的他们也没多大意义,这种对各个阶段玩家都称不上多么好的奖励自然不会有人喜欢。
第三点,黑暗之塔的设计问题
本人既没当过什么游戏策划也不是什么运营,最多最多就是混个游戏群管理,作为玩家我评判一个模式最关键的一点就是好玩不好玩,结论是黑暗之塔一点都不好玩。低难度对于深度养成的玩家实在说不上有什么难度,高难度极其离谱的难度又给所有打过的玩家以极大挫败,限定次数下注定了sl开局是十分不合适的行为,一个又一个负面buff和敌方强化更是无法让人理解这样的难度有什么值得玩的意义,或许魂系玩家是可以接受受苦的,但是卡牌玩家,还是卡牌PVE玩家难道不都是为了爽的吗,如果你自己都觉得打牌憋屈,这不就相当于游戏王玩家好不容易开始展开对面灰了你,强攻碰上阴间五盖,多么恶劣啊,而且这模式还不给我们加入对面的机会只能强忍各种不适打牌,这样一个模式对于一个非解谜PVE真的有存在的必要吗,如果不是这个模式英魂有强化英雄新手会碰?要是没有那最后能换混沌神的商店大佬真会来这受苦?不见得吧,这个模式根本不!好!玩!那么一个不好玩的模式请问策划大哥是怎么想出来并且在周年庆对光系期待拉满的情况下鸽掉或许会来的光系上马黑暗之塔的?
第四点,天赋点获取和英魂点挂钩
这个模式一个是希望大家都去玩塔,另一边又告诉大家有了英魂之后打起来才更舒服,(每500英魂点加成天赋点百分之十),然后一个不镶嵌英魂的英雄和镶满红英魂的极限情况下差距是百分之百,塔的天赋本来就是点到每排的最后一个才有质变,结果极限情况下当你点满一条天赋后马上就要打最终BOSS,全红玩家不急不缓的点了两条,虽然这是最极限的情况,但是这样的方式真的合理吗?天赋点难道就不能众生平等?非要充钱多或者肝的久才能享受特权?
第五点,混沌神本身问题
在黑暗之塔,最终BOSS永远是我们的黑化版混沌神(反正正版混沌神八成干不过黑暗面)拥有不同于所有BOSS的半血以下究极翻盘能力,有的时候我们刚干掉一阶段以为稳了,对面二阶段就靠着离谱的清场手段完成了华丽的逆转,这样在最后一步被反杀的挫败感更是强大,强大到让人有弃游的冲动,是意义上的恶魔秘境瘾终结者。
在先行测试以后本以为官方会给一个好点的结果,结果我看到的是更加离谱的难度和丝毫没有改动的养成,离谱难度和养成总得有一个削弱,要不然你让哪个玩家打。高随机性(刚刚打地狱腐树,我半天没有刷出来一张5费以上的卡,到暴毙四层最高费是6费,没得打),高难度(各种怪物离谱被动和完美契合被动只为削玩家削的卡组),高养成(说的就是你,还要10神祇五橙才能合成的红魂,真贵啊)和意义不明强度不稳定的混沌神(玩进化进场的怎么可能稳定)
想说的差不多也说完了,希望官方好好修改而不是敷衍了事。
22
1
23