【道歉】丨江湖悠悠 无初心不相见
我这几天几乎把所有的评价都看了一遍。引用某个玩家的评论来说就是。“全世界都知道江湖悠悠怎么做,就大头不知道!”我看着论坛评论全部在讨论战斗,武功搭配的时候,其实这个江湖就错了!温暖的故事呢?留白的思绪呢?那一份宁静是否还在?全没了!被我自己亲手毁了。也许是开发时间久远的缘故,2年时间里,我们天天对着这个庭院,久远到我都怀疑这个庭院是否能够满足大家的期待。人就是很奇怪的,一开始没有
做菜,出行,骂大头
今天有一个朋友问我,江湖悠悠怎么玩我想了半天,回答:做菜,出行,骂大头。他又问我,你是什么侠我说:在下,豆皮侠!
【大头有话要说】丨村落补充说明
大家好我是大头!关于村落系统有点我必须声明!村落没有公会战!村落没有排行榜!村落也没有任何付费点!那村落系统和传统的公会系统有什么区别。第一,传统公会系统,就是给大家安排一些公会任务,每一个人都重复做一样的公会任务获取奖励。看似好像有一种集体感,其实我特别讨厌这种设计。第二,重复体验一样的内容。第三,随着游戏版本迭代会越来越肝。可是我知道大家还是有设计的需求!我想做的是一个安静的村子
【日志】| 开发者日志 宠物篇
在前两天的话题帖中,书童问过各位大侠是想仗剑天涯还是做饭沏茶,不少大侠都表示只想养几只小可爱,安静的享受田园生活。所以书童就顺便去了解了下游戏内宠物相关的优化内容,不过最近大头诗人跟项目组的小伙伴都相当的忙,书童也是费了点功夫才获得的一手消息,这就给各位大侠一一道来。首先在之前的游戏版本中,前院都只能有一只宠物出现,不少大侠反馈过不是很合理,所以现在修改为不区分前院宠物跟后院宠物,只要是大侠所
微信群
有微信群能加人的吗?
【日志】| 开发者日志 社交篇
年前的最后一篇开发者日志啦,书童这周过完也要放假了,开心o(* ̄▽ ̄*)ブ不过放假期间也会有其他活动营业的,各位大侠不要担心见不到书童哟~上期汇报有小伙伴问书童社交玩法会往哪个方向改,这期就来汇报给大家啦。首先社交相关的村落、七杰这块会优先满足大侠们想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者阵营改为不记CD时间。村落方面会提供住址的自选方法,之前是系统分配的,不少大侠反馈玩起来不是很方便。然后
【日志】| 开发者日志 经营篇
进度汇报第二篇准时奉上,上一篇核心篇不少大侠也给书童反馈了自己的想法,书童都是有在认真记录着,有些大侠的想法确实很有自己的见解,书童也是都有反馈给项目组的小伙伴,十分感谢各位大侠对《江湖悠悠》的鼎力支持与关注。今天呐,还是按照约定跟大侠们汇报下,关于“经营”玩法这块整体改动思路,首先经营主要以围绕庭院玩法为主做修改,并加以完善,如:之前不少大侠提到食谱、药谱、酒谱这块就会优先进行拓展,增加一些新
【日志】| 开发者日志 侠道篇
铛铛 铛 ~ 日志汇报第三期来了,这期的内容应该是大部分玩家都比较关注的,关于侠道的大致修改方向,书童也就不废话了,直接进入正题。三测时候我们收到最多的反馈与建议就是围绕侠道这块的内容,测试结束后经过讨论,确实侠道的关卡如果按照三测的节奏这样一直推图,是会造成很强的疲劳感,如果刻意的为了拉长节奏,去限制等级或者每日次数,也很容易带来其他的问题,站在玩家角度也不会是一个理想的设计。所以我们初步设
【日志】| 开发者日志 战斗篇
上周聊完了侠道的修改,不少大侠都表示十分欣慰,自己的建议被采纳了,书童看到也是感到开心,那么这周就继续聊聊跟侠道玩法关联性很高的一个话题,战斗方面的改进方向。三测开始到结束后的一段时间内,我们听到最多的直接或间接诉求,都指向了武功限制同门派这个问题,不少大侠表示虽然门派种类很多,但是由于抽奖机制白棋子的随机性太大,黑棋子又太贵导致很难凑齐一套门派武学,而且经常玩不到自己想要玩的门派,只能抽到啥玩
【日志】| 开发者日志 核心篇
按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。首先还是跟大家聊聊游戏整体的玩法核心的调整,因为不少一二测玩家反馈说三测相比之前虽然玩法变多了,探索感加重的同时游戏重心也发生了变化,反而没有之前那种悠闲惬意的代入感了,十分痛心疾首呀!再加上测试期间以及测试结束之后我们也是收到了比较多的专