【道歉】丨江湖悠悠 无初心不相见
我这几天几乎把所有的评价都看了一遍。
引用某个玩家的评论来说就是。
“全世界都知道江湖悠悠怎么做,就大头不知道!”
我看着论坛评论全部在讨论战斗,武功搭配的时候,
其实这个江湖就错了!
温暖的故事呢?留白的思绪呢?那一份宁静是否还在?
全没了!
被我自己亲手毁了。
也许是开发时间久远的缘故,
2年时间里,我们天天对着这个庭院,久远到我都怀疑这个庭院是否能够满足大家的期待。人就是很奇怪的,一开始没有人关注,你觉得可以表达自己觉得有趣的东西就可以。
后来关注的人多了,心态就会产生变化。
就想着要拿出更多更“炸”东西去满足大家的期待。
因为我从小就有一个梦想,要做一款“探索”为核心的游戏。
我对“探索”有一种莫名的痴迷。
对,像塞尔达,巫师3那样的探索。
是的,我居然会迷恋这样一个不切实际的目标。
然后今年花了大量的时间去做“探索”关卡,
可探索岂有那么好开发的。
《上古卷轴6》开发了多少年都没有上线
我又何德何能可以做好“探索”呢
这是这个项目最大的歧途!
我太贪心了,这个版本做了太多加法。
我真的错了。
说实话我很感谢大家对于我们的差评!
很多人也写了很长的评论。
谢谢你们的鞭策和建议。
我现在已经相信“温暖”的力量。
我也相信“简单”的力量
对,人们对于庭院会有一天厌倦
那我们就把庭院做到极致。
让出行有更丰富的事件卡收集!
庭院有更多有趣的交互。
丰富做菜玩法、宠物行为和访客的故事。
下个版本我会回归初心,回到二测的体验。
整个游戏的内容回到二测的基础上进行优化。
新版本很多浮躁的内容我会精简。
做一个“佛系,治愈,江湖”
我会继续讲治愈的故事。
一测的盲女,二测的瓜田老爷爷于一测二测的方式出现。
一测二测的编剧团队重新回归。
同样故事我会以这种标准继续创作下去。
回归初心!
回归初心!
初心就是一个2017年3月23号的一个下午。
武汉光谷一个无聊的写字楼里
我和大麦说,我们做一个不一样的 江湖。
简简单单,就
一座小桥,一条河。
一间屋子,一个人。
大麦说:加一只狗。
我说:行!
二个礼拜之后,我们出了第一版的设计图。
二个月之后,我们写出了第一个故事葡萄和孙女的故事。
我还是期待大家可以继续喜欢我们,
我们回炉优化。
如果回不到初心,
我们就永远不上线。
这次测试让大家失望了。
辜负大家的期待我深感抱歉。
我们将在12月11日上午10点关服
到时候有关服彩蛋。
并且那天也给大家准备了一个小小礼物,
以表歉意!