【大头有话要说】丨村落补充说明
大家好我是大头!
关于村落系统有点我必须声明!
村落没有公会战!
村落没有排行榜!
村落也没有任何付费点!
那村落系统和传统的公会系统有什么区别。
第一,传统公会系统,就是给大家安排一些公会任务,每一个人都重复做一样的公会任务获取奖励。看似好像有一种集体感,其实我特别讨厌这种设计。第二,重复体验一样的内容。第三,随着游戏版本迭代会越来越肝。
可是我知道大家还是有设计的需求!我想做的是一个安静的村子。
为了让大家不肝,你只能选择一个职位角色。
比如,你喜欢买卖东西,那你就只能买卖东西,你就是一个幸福的杂货店老板。
如果你不想买卖东西,你就去养鱼,养牛,种棉花吧。
如果你就想打架,那你就去当村落护卫吧。
你同一时期只能选择一个职位。如果当腻了还可以替换。
每一个人扮演一个自己喜欢的角色为村落出一份力量。
为了做这个村落,我一直强调的感觉就是烟火气。
比如谁在线,到了晚上你可以看到谁家灯火在亮。
白天可以看到他家做饭在冒烟。
最后强调的是,
我们做的是人间烟火。
也可以邀请自己的好友一起加入村落。
到了周末可以和好友一起聚会放烟花。
也可以一起聊天。
听到大家说我村落氪金,觉得有必要跟大家解释清楚。
为了让大家在村落里可以体验更多有趣的身份,我们要投入开发传统公会多的多时间去设计。
我希望最后大家可以在村落认识一些有趣的朋友。