游戏插图!聚光灯开发日志02
大家好~这次我绘制了几副彩窗玻璃的游戏插图!游戏的背景设定在哥特风的中世纪世界,配合上光的主题,彩窗玻璃风格成了一个很好的选择。接下来讲解一下每副插图的含义!第一幅代表炽天使,虽然它常常被视为堕天使,但实际上堕落之前它代表着晨星,与游戏主题很契合!第二幅代表着天启四骑士,对应的地方体现在每位骑士的主题色上,大家能猜出来每扇窗分别对应哪位骑士吗?第三幅代表小女孩在仰望着天上的星星,这是游戏
游戏简单,画面有点卡,小女孩技能太过于超模了,还不错
好玩
战斗有点单调了,但是哥特风格和教堂彩窗的设计我真的很爱,小女孩也是一个特别善良的宝宝,妈妈也很好大家都很好,这种纯真的美好更反衬出来战争和疫病的残酷了,总之是一个挺有意思的游戏,题材我很喜欢,作者一个人做出来挺厉害的,如果以后制作团队扩大应该能做出更精良的游戏
剧透
#浮星 先说优点:剧情真的很感人,以小女孩自述的口吻描述了苦难,瘟疫,饥荒,战争,直到死亡,妈妈是小女孩的依托,从始至终小女孩为了活下去拼尽全力,但是即使如此仍然抵不过世界的残酷,主题很好,可以让人深思缺点:太强了没难度,跟开挂一样,可玩性太低(怪不得小女孩这么强原来是有星星和天使庇佑)
喜欢剧情
感觉打架有点无聊(感到冒犯的话会删评),但是剧情很有意思( ╹▽╹ )
挺好的小游戏。留个评论告诉自己玩过了੭ ᐕ)੭
不知道标题怎么起(怕剧透就别看
战斗玩起来很爽的游戏,就是越到后面越容易有点卡,剧情,有,一种说不出来的感觉,就是,但是,有,感动到我。关于战争,有着残酷的一面,但是故事也有温暖的那一面,结局女孩和伙伴们同天使走向天堂也算是好结局了。
整体感觉不错,结局也很好。而且五个关卡的万花窗的设计和色彩搭配我特别喜欢
单人学生开发者想说的话!-开发者日志05
咳咳,经过几天熬夜奋战,《浮星》的开发阶段终于到尾声了,能开发到今天的进度,虽然成果没有很出色,但作者还是很开心!与其他厉害的队伍可能不同,作者我的小龙工作室只有一人,而且是第一次参加游戏开发比赛,并且还是一个大一新生……虽然碍于技术(做程序太难啦!!!),时间(又要上课又要做游戏)等因素,做出来的游戏并不让人
如何设计游戏故事?-聚光灯开发者日志01
前言:大家好,我是小龙工作室的314。虽然是工作室,但其实只有我一个成员hhhh这次的聚光灯比赛呢,也是我一个人单独参赛。再加上平时的课程等安排,用于游戏开发的时间不够充足,对我来说是一个不小的挑战,但我还是会努力献上一个优秀的游戏的!!引入:游戏虽然已经有了一定的开发进度,但是由于想把完成度最高的效果呈现给大家,所以这期就先不放出实机画面啦~这期开发者日志,我们就先来讲一讲游戏的设计思路。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处