聚光灯游戏开发日志01
本次比赛的主题是“Light”,有adj.轻松的解释。那就可以做一个上手简单,且爽感非常高的游戏。战斗,爽!不要肝,保证充足的资源产出不要难,保持足够低的上手门槛要有随机性,Roguelike !要有很多种强力且平衡的流派构建要战斗爽!满屏怪满屏AOE割草爽感要有创新,战斗机制区别于其他游戏……Ps.上图仅作为布局示意,游戏内会使用其他风格的成品素材我会尽快做一个原型出来,如果
有demo啦~~~聚光灯游戏开发日志02
之前的设计图原型已经做出来啦,如下图美术素材是用的星火编辑器提供的成品素材。【开发进度】1、地图。布局之前已经完成,做网格划分怪物路径和防御塔位置。地图交互。2、小怪。怪物种类设计(血量、速度、防御、技能)(高血量、快速、免疫某些攻击)。怪物路径。怪物生成机制。还没做:波次,波次间隔时间。行走、攻击、受伤、死亡的动画3、防御塔+攻击机制。种类设计(箭塔、法术塔、火炮塔)(攻击类型、
功能逐渐完善~~~聚光灯游戏开发者日志03
本期开发已经完成:---防御塔---放置机制放在特定网格上显示放置范围和高亮可放置区域升级数值及系统防御塔动画与特效(含升级特效)绿色方块是指“攻击力增加的范围”用手指点击BUFF,并拖动至下方的防御塔格子上,就能选择给对应的格子(地块)加上BUFF还请多多关注~ 下期更新BUFF实装效果#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者
BUFF实装效果~~~聚光灯游戏开发者日志04
随着游戏进度的推进,大家会遇到越来越强的敌人。仅靠单一的防御塔或单一的升级方式很难应对因此,为游戏引入了一个“区域加成”功能,让大家可以通过布局规划,来获得更高的战斗力策略深度 +1 +1+1+1+1绿色区域是BUFF提供增益的范围在这个3*3的格子区域内,全部的防御塔都可以获得“攻击力+15%”的BUFF同时,由于防御塔【不可移动】的条件限制每一次的“防御塔放置”和“BUFF范围选择
战斗来了!聚光灯游戏开发者日志05
上期介绍了关于防御塔的BUFF影响范围这期给大家看一下实际的战斗效果不同防御塔会有不同的攻击效果(好像是废话……比如某些防御塔(法师)能够发射雷电攻击,无视距离,没有飞行道具的弹道,直接劈落在敌人的脑袋上配合闪电的特效,击杀反馈非常棒还有其他攻击特效的防御塔,如下:可曾听闻一招从天而降的掌法?小小的瞬发,小小的爆伤,小小的AOE,大大的伤害!已经准备打包上传了,期待大家的体验反馈~
金猴奋起千钧棒!聚光灯游戏开发者日志06
今天发现星火公开素材中有一个披甲红披风的大圣! 好帅!!我们自己为大圣组装了武器和动作。(原本的动作是留给一个耍大刀的角色……动作嫁接到大圣身上之后,发现竟然意外的契合!哇……塔防游戏如何融合齐天大圣,我要仔细考虑一下……#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处