聚光灯游戏开发日志01
2024/10/1250 浏览综合
本次比赛的主题是“Light”,有adj.轻松的解释。
那就可以做一个上手简单,且爽感非常高的游戏。战斗,爽!
不要肝,保证充足的资源产出
不要难,保持足够低的上手门槛
要有随机性,Roguelike !
要有很多种强力且平衡的流派构建
要战斗爽!满屏怪满屏AOE割草爽感
要有创新,战斗机制区别于其他游戏
……

如图…… 一个竖版塔防
Ps.上图仅作为布局示意,游戏内会使用其他风格的成品素材
我会尽快做一个原型出来,如果有其他建议欢迎在评论区留言 ^-^