开发日志①《芙基斯•莱妮》基于中世纪末期的西欧历史所编写的虚拟故事。由于是个人开发,且是从头开始,可能会有不小缺陷。个人目标在完赛即可。#聚光灯gamejam开发者日志
里面有些文字对话出现字词的错误的 这个希望改进 我不怎么玩游戏 无意点进来的 感觉玩法很新颖 固定的路线和人物对话 能和主人公的心路成长相互关联 周边的景色也非固定不变的 高清啊哈哈哈哈 挺好加油哦
开发日志②《芙基斯•莱妮》经过了几天的推敲,我确定了这款游戏大概方向,偏文字类的。但由于个人精力和能力有限,所以我打算一切以精简为主。游戏没有过多的操作空间,可能会看上去、玩起来有些许无聊。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志③《芙基斯•莱妮》故事大纲,大致人物也一一定下来。上图是我个人还比较满意一幅,虽然也没画多少幅,,,#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志④《芙基斯•莱妮》学了些blender的速成建模。上面是个石头的小建模,略有些粗糙。用blender着色着色多了审美疲劳,调不出想要的颜色。最后还是使用原色加暖打光。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志⑤《芙基斯•莱妮》收到了很意外的礼物。睡前总能想到好点子,等睡醒了再去琢磨琢磨,看看能不能加到游戏里。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志⑥《芙基斯•莱妮》突发事件真的是突发事件......不过我还是会尽最大的力把游戏完善。#聚光灯gamejam开发者日志
冒个泡,浅浅更新一下这个游戏很简单,全篇对话。除非必要对话,其他对话都可以不触发。它的剧情核心围绕“找自我”的三个过程——心中所想,心中所爱,心中所做。我知道这个游戏现在有很多bug还有剧情上的一些毛病。等比赛结束了,我把游戏更新一波。我会尽力把心中的想法表达出来。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处