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聚光灯-理论层面缺乏
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聚光灯-理论层面缺乏
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Hello Gamer!
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IP: 吉林
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聚光灯-理论层面缺乏
2024/11/3
芙基斯•莱妮
冒个泡,浅浅更新一下 这个游戏很简单,全篇对话。除非必要对话,其他对话都可以不触发。 它的剧情核心围绕“找自我”的三个过程——心中所想,心中所爱,心中所做。 我知道这个游戏现在有很多bug还有剧情上的一些毛病。等比赛结束了,我把游戏更新一波。我会尽力把心中的想法表达出来。
聚光灯-理论层面缺乏
2024/10/26
芙基斯•莱妮
开发日志⑥ 《芙基斯•莱妮》 突发事件真的是突发事件...... 不过我还是会尽最大的力把游戏完善。 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯-理论层面缺乏
2024/10/23
芙基斯•莱妮
开发日志⑤ 《芙基斯•莱妮》 收到了很意外的礼物。 睡前总能想到好点子,等睡醒了再去琢磨琢磨,看看能不能加到游戏里。 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯-理论层面缺乏
2024/10/20
芙基斯•莱妮
开发日志④ 《芙基斯•莱妮》 学了些blender的速成建模。上面是个石头的小建模,略有些粗糙。 用blender着色着色多了审美疲劳,调不出想要的颜色。最后还是使用原色加暖打光。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯-理论层面缺乏
2024/10/18
芙基斯•莱妮
开发日志③ 《芙基斯•莱妮》 故事大纲,大致人物也一一定下来。 上图是我个人还比较满意一幅,虽然也没画多少幅,,, #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯-理论层面缺乏
2024/10/17
芙基斯•莱妮
开发日志② 《芙基斯•莱妮》 经过了几天的推敲,我确定了这款游戏大概方向,偏文字类的。但由于个人精力和能力有限,所以我打算一切以精简为主。游戏没有过多的操作空间,可能会看上去、玩起来有些许无聊。 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯-理论层面缺乏
2024/10/12
芙基斯•莱妮
开发日志① 《芙基斯•莱妮》 基于中世纪末期的西欧历史所编写的虚拟故事。 由于是个人开发,且是从头开始,可能会有不小缺陷。 个人目标在完赛即可。 #聚光灯gamejam开发者日志
已经到底了
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