目前完成的玩法介绍,后续即将实装的除去乾卦的7个地图,加油冲刺啦! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
没有福利吗上线什么也打不过啊1点战斗力卡bug了吗
怎么升级
上限了
数据经常莫名其妙被回档。幸幸苦苦大几万升级乐塔 退出重进回到解放前。装备也忽然全被回复了 。 过关等级都被莫名其妙回退了。这能不能修复下。哪怕出个手动保存进度按钮也好啊。。还有装备经常莫名其妙自己换掉。
有一些地方可以改进
打完关卡要退出游戏重新进去更新。造塔的位置能不能是手指点按位置的偏移,方便观察放置。手指都把位置挡完了。小人的移动速度太慢了。
《开卦塔防·阳耀与影阴》开发日志-为什么是开卦,如何开卦
嘿!各位玩家朋友们,我是《开卦塔防:阳耀与影阴》的开发者。今天来给大家唠唠咱这游戏超酷的背景。本次聚光灯GameJam主题是光,既然有光,即必须有影来衬托,所谓万物负阴而抱阳,孤阳不生,孤阴不长。随即让我抓住灵感,阴与阳囊括了光与影这种对立但相互依存的关系,用阴阳来构造核心玩法。一阴一阳谓之道,利用阴与阳的排列组合,伏羲早早就发明了八卦,文王又再此基础上,将八卦再次排列组合拓展出了64卦,
【开卦塔防日志】坤卦和兑卦关卡制作
坤为地,地性厚,厚德载物,需要体现出承载力与生命力,这一关卡中以大量的植物作为主要元素,同时还有一个泉眼,来代表大地的生命力。兑为泽,首先则有恩则的意思。其次水聚为泽,因有相同目标而聚,聚必有悦,因为有共同目标,一起行动而喜悦。关卡使用了花园风格作为地图的基调,中间设有一水池,代表了水聚的含义,同时路径上有大量的花朵和蝴蝶作为点缀,还有一些财宝,代表了兑卦的喜悦。#开卦塔防阳耀与影阴 #Tap
开卦塔防开发日志 - 离、震、巽、坎、艮关卡制做
离为火:沙漠场景,岩浆在传送门处设置,中央地热泉水点缀,寓意水火相济。震为雷:松林主题,乌云密布下雨,营造独特环境,路线以短直线为主,意为动如雷霆.巽为风:竹林地图,设置大量风的粒子特效,同时路径设置的缓和,但方向有较大转变,暗示巽顺和无形干预能力。坎为水:漏斗地形,中心终点,突显 “陷” 之含义。艮为山:山间悬崖,三山小路相连,示意路途崎岖应止步。#开卦塔防阳耀与影阴 #TapTap聚
【开卦塔防】日志02——阴与阳关卡设计
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 既然要开卦,太极和阴阳作为基础自然是少不了的首先完成了阳作为第一关,使用不同草皮拼接成太极图案,路径都为直线,天气当然选择一个晴天符合阳的设定。第二关,作为阴的关卡,与阳相对的自然选择了晚上作为环境氛围,增加些许萤火虫和点光源增加气氛,同时路径也是围绕着太极做的曲线。接下来就开始制作,八卦相关的关卡了
投票【独门秘籍】GameJam开发期结束后感言,附带玩法干货!
赛后感言首先这是我第一次参加开发比赛同时也是上线的第一款游戏在最后一天23点50分,完成了最后一次压哨提交,解决了最重要的问题,存档的保存和读取!这之前的48小时,一直在进行最后阶段的调试实装整合各个玩法,开发功能就像造零件,最后阶段就像是把各个部分的零件都组合起来,因为我个人开发非常随心,也没有写文档的习惯,最后组装时的情况可想而知,出现了各种预期之外的问题,就如同开卦一样,在不确定
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处