华梦游戏工作室

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我不知道作者是否能做到描述一般的品质内容能做到不说游戏品质的保证都是个很大的问题MMO游戏中魔兽、FF14以及国产的MT系列几乎都没做到你所描绘的吧.
3000×3000的无缝如果是高度开放的话属于SIM类?那么你说的部落以及国家战争靠什么实现?(SLG类型游戏)中策略性协调性不用多说了吧就光是资源和时间的调动都是个很难协调的问题而且当今大多SLG都在用双地图一个副本一个国战地图吧作者要怎么实现这个问题?
你在留言中说的无职业问题是像FF14一样可以职业切换还是说像大部分RPG游戏一样一个人物一个技能让后搭配别的技能?或者最理想的所有人初始能力相同靠不同的武器搭配以及操作展现技能?
而且既然是RPG游戏扮演又是RPG游戏核心的之一那么整个游戏的世界观以及故事线包括以这个描述来看以后的发展难道没有主线?让玩家自己推动?那么这个游戏史诗由玩家自己创造?游戏都不参与的?
还有留言中的自由交易系统自由交易几乎就是个笑话吧?存在交易系统的游戏,这个系统将会变成这款游戏的支柱,倘若物价混乱会直接给游戏带来致命打击。既然游戏开放自由交易,一定不能阻止工作室的加入,工作室越来越多物价开始出现混乱相互抵制。那就光市场的维护官方在之前既定好的路线上要做的投入都不是一般的大 而且现在还没见到几个游戏敢统一货币,都是分什么钻石 金币 银币 自由币 绑定币的这种游戏下的自由交易根本就是和笑话?
也别说是跪久了就站不起来了别说手游对端游来说这都是革命变革性的游戏 真不是对游戏的恶意批评而是作者的话可能是大部分游戏玩家对游戏的追求和期望吧!加油!(希望作者翻我回应一下)
(最后在网上查询了一下此工作室 分别有两家一家深圳的华梦(深圳)网络科技有限公司和一家三明市梅列区祈华梦游戏软件开发服务部那么作者是哪一家公司的呢? 起码的研发资本是最重要的保障不是么?)
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