深蓝互动

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手游的运营都是某化腾带的,但是我觉得相信只要用心就一定回游成果(原神就是个好例子)
在此仅发表我个人看法,游戏运营在我们玩家来看无非就是三个部分 版本周期 充值养成系统还有福利 。其中版本周期里包含游戏的各项内容和优化,充值系统都是和养成系统挂钩的所以我把他们放一起,福利包括白嫖的各种奖励 只要做做任务就可以得到的东西。
先来说三者的联系和制约 ,版本周期决定了游戏内容的质量,周期太短质量上不去,周期太长没有玩家黏性。一般的游戏周期都控制在一个月这个都算是金科玉律了,游戏的版本周期决定玩家充值养成和福利的平衡,版本周期会影响伴随着很多活动或者充值礼包,这完全由制作组自己衡量福利多玩家会厌倦,充值多懂得都懂。只要着个平衡不背打破就有的搞(老马在边缘疯狂试探望以此为戒,毕竟没有人家的业务广项目多资金充足),游戏的养成机制分为两部分一个就是氪,一个就是发福利搞活动,两者相辅相成,点到为止,要不然玩家真遭不住。
首先充值系统就不得不谈一个货币问题,货币阶梯,金子塔形,越高的货币价值越高,不同梯度的货币按比例兑换,最上层的当然就是RMB了,梯度越多对充值的依赖性越强,反之越少。什么打折,礼包都是浮云,只是一种营销手段罢了,一言以蔽之:没用。这系统相对于其他两个是比较独立的。在一定的条件下不受影响。
而福利任务什么的是和游戏周期内容又关系的,你的福利和游戏周期(我说的这个包括游戏的内容质量)是对玩家的体验起决定作用的,这两个是才是运营的主干。首先你的游戏内容质量不能粗制乱造,游戏周期也不能频繁,不能次次大更新(有例子的明日方舟水陈的节奏就是,说实话,现在的防沉迷,你敢动吗?现在都是什么受众,不是所有人都只要上课就好了)。游戏福利更是不能达成条件苛刻,考虑玩家的精力也是很重要的是,也可以设置几项常驻的福利(需要花时间)。大体就是这样吧
一言以蔽之:学原神走特色RPG运营套路
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我从三测之前就开始关注9宝了,很喜欢剧情和美术,是按头推荐的程度!我是个游戏菜鸟,但是很喜欢玩游戏,又菜又爱玩说的就是我了!重返未来是我第一个,不看任何攻略,就靠我一个人就把主线剧情全部过完的游戏。
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我的意思是,嗯,他真的对我这种菜鸟很友好。我以前玩过的游戏举例子,明日方舟,一直卡主线剧情过不去,看了攻略才过去,没打几关又卡关了,我真的很菜,现在我的舟剧情还卡在龙门那里。而且我是剧情党,9宝太符合我胃口了。剧情我给满分,因为美术太美丽太加分啦。
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我现在手机里有大约20个游戏,肝不过来是肯定滴,但是9宝不算很肝,我的角色没有洞三,洞二50就够用了,角色等级不重要,重要的是共鸣等级和带的那个小卡片,用大众的说法应该叫天赋等级和武器等级。玩起来我很喜欢,不知道其他人怎么想,我非常喜欢。
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氪了月卡(咆哮的一月)和那个夏利皮肤的(叫啥忘了),有了月卡真的很好。月门🙏。
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前几天我的抽卡第一次歪了,哭泣。但是转念一想,下一个就是大保底,必出,而且我的月卡,啥也不干两天就有一抽,想想我得到六星的频率也挺快的,释然了。9宝一定要好好的,别再出事了。之前那段时间一堆人骂运营和策划,现在重返正途了!我会一直玩下去的,9门🙏。😘