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深蓝互动
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8.2
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unpOcO
好好做,浅红姐,别再让你的第二人格出来了奥(23年10月28日)
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坏了,二十万评,谁与争锋(*∩ω∩)
知道你喜欢打逆风局,但咱能听听劝不,你已经长大了,该懂点事了,昂,听话(๑•ᴗ•๑),让我过上一天安稳日子吧
1
墨幽观
真心希望1999越来越好,虽然现在节奏这么大,如果这游戏真的因为策划死了我会恨死策划的。游戏还会玩下去的,氪金也仍然会氪,一切的一切都是因为我对这游戏的热爱,我大概就是节奏人口中的“韭菜”,不过如果1999之后的主线剧情能依旧保持住如此水准,无论是被扣帽子还是被骂都是值得的。深蓝,不要让我失望,我期待你的主线第五章!不要让我向对腾讯一样失望啊
但是真讲话了,如果1999凉了,我真的会对你深蓝失望心凉底朝天的,希望你值得我今日的坚持~
6
岚色调
1999从第三章开始,文案和演出变得非常惊艳,很久没看到过这么强存在感的主角了,非常棒,中文配音绝对二游顶端水准,战斗系统初期有点无聊,但是后面阵容成型后也算尚可,但在这快餐盛行的时代,前期的慢热注定会筛选掉一批玩家,希望你们能够坚持现在的制作理念,后面的剧情相关一定得跟上,看好。
2
意 隐 匿
手游的运营都是某化腾带的,但是我觉得相信只要用心就一定回游成果(原神就是个好例子)
在此仅发表我个人看法,游戏运营在我们玩家来看无非就是三个部分 版本周期 充值养成系统还有福利 。其中版本周期里包含游戏的各项内容和优化,充值系统都是和养成系统挂钩的所以我把他们放一起,福利包括白嫖的各种奖励 只要做做任务就可以得到的东西。
先来说三者的联系和制约 ,版本周期决定了游戏内容的质量,周期太短质量上不去,周期太长没有玩家黏性。一般的游戏周期都控制在一个月这个都算是金科玉律了,游戏的版本周期决定玩家充值养成和福利的平衡,版本周期会影响伴随着很多活动或者充值礼包,这完全由制作组自己衡量福利多玩家会厌倦,充值多懂得都懂。只要着个平衡不背打破就有的搞(老马在边缘疯狂试探望以此为戒,毕竟没有人家的业务广项目多资金充足),游戏的养成机制分为两部分一个就是氪,一个就是发福利搞活动,两者相辅相成,点到为止,要不然玩家真遭不住。
首先充值系统就不得不谈一个货币问题,货币阶梯,金子塔形,越高的货币价值越高,不同梯度的货币按比例兑换,最上层的当然就是RMB了,梯度越多对充值的依赖性越强,反之越少。什么打折,礼包都是浮云,只是一种营销手段罢了,一言以蔽之:没用。这系统相对于其他两个是比较独立的。在一定的条件下不受影响。
而福利任务什么的是和游戏周期内容又关系的,你的福利和游戏周期(我说的这个包括游戏的内容质量)是对玩家的体验起决定作用的,这两个是才是运营的主干。首先你的游戏内容质量不能粗制乱造,游戏周期也不能频繁,不能次次大更新(有例子的明日方舟水陈的节奏就是,说实话,现在的防沉迷,你敢动吗?现在都是什么受众,不是所有人都只要上课就好了)。游戏福利更是不能达成条件苛刻,考虑玩家的精力也是很重要的是,也可以设置几项常驻的福利(需要花时间)。大体就是这样吧
一言以蔽之:学原神走特色RPG运营套路
29
strawberries
我从三测之前就开始关注9宝了,很喜欢剧情和美术,是按头推荐的程度!我是个游戏菜鸟,但是很喜欢玩游戏,又菜又爱玩说的就是我了!重返未来是我第一个,不看任何攻略,就靠我一个人就把主线剧情全部过完的游戏。
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我的意思是,嗯,他真的对我这种菜鸟很友好。我以前玩过的游戏举例子,明日方舟,一直卡主线剧情过不去,看了攻略才过去,没打几关又卡关了,我真的很菜,现在我的舟剧情还卡在龙门那里。而且我是剧情党,9宝太符合我胃口了。剧情我给满分,因为美术太美丽太加分啦。
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我现在手机里有大约20个游戏,肝不过来是肯定滴,但是9宝不算很肝,我的角色没有洞三,洞二50就够用了,角色等级不重要,重要的是共鸣等级和带的那个小卡片,用大众的说法应该叫天赋等级和武器等级。玩起来我很喜欢,不知道其他人怎么想,我非常喜欢。
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氪了月卡(咆哮的一月)和那个夏利皮肤的(叫啥忘了),有了月卡真的很好。月门🙏。
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前几天我的抽卡第一次歪了,哭泣。但是转念一想,下一个就是大保底,必出,而且我的月卡,啥也不干两天就有一抽,想想我得到六星的频率也挺快的,释然了。9宝一定要好好的,别再出事了。之前那段时间一堆人骂运营和策划,现在重返正途了!我会一直玩下去的,9门🙏。😘
黎燹
2022 6.22(居然是食物语制作团队!美工方面不用说了,再之就是人物和剧情设定,目前来说还是很有内涵的,希望正式服运营和策划顺利,相信未来的路一定会越走越好哒~
2023 7.8 有点不把玩家当一回事,做出这样的游戏有什么可牛的,都是俗人,那么自由那就拿出水平拿出本事。绞尽脑汁内容就那么一点点,策划运营都被喷成这样了还没有半点反应,放下你的身段,又不是什么小众高端产品,面向大众当然也要有契合,我祝你成功吧
1
七夜狩
人心不足蛇吞象。游戏特点英仑腔但过于刻意,中规中矩的卡牌回合玩法,还算不错的立绘。缺点又肝又氪和同类游戏对比可以说贵的离谱(对于微氪玩家)。从招聘广告来看是想打开国外市场(怪不得氪的要老命原来是按美元算的,不会也是个罕见厂吧),但还是那句话太过刻意的英仑腔而且可以说不带一丝感情刻意到像是没钱请配音让员工念草稿一样
看了论坛发的公测福利图还行比内测好就看问题改没改
意料内
内测的事禁止挖坟
35
箜篌声声
我看了好多评论,还是想打5星。对于那些差评吐槽,有赞同的,也有觉得硬黑的。先说说赞同的,有人说玩法单一,我感觉可以专门开一个副本或一种模式让双人共同闯关(具体可以是邀请在线好友一起作战,每人同时有两名角色在场,互不干涉卡组)。再说说硬黑的,说剧情冗长的,可以点skip;说英伦腔过重的,我记得设置里可以更换语言的吧。
6
春冬六叙
各方面都让人惊喜!这是新厂吗,tap上面好像没有看到以前的游戏。
美术、配音、bgm跟剧情很搭,简直是一个面面俱到的艺术品了,有很多小细节,包装很好看。
剧情有一些x战警、scp和coc跑团的味道(后面两个主要是基金会、调查员、xxxkeeper,有点既视感[狗头])。现在打到第二章,可以接受苦衷和反转,只要别智障别媚宅就行。游戏节奏不错,的确是要花一些时间,但是不会让人感到拖沓无聊。分支线的设计不错,用一段对话、报道之类的补完剧情小细节,节奏比较舒服。
战斗系统,回合制卡牌,适合手残党,难度上也基本不会卡关,技能动画配合bgm比较爽快。剧情章能加速但不能自动战斗,这才能让我真的玩下去,一旦自动了就毫无动力了。另外刷素材可以自动回放战斗,这个不错。给会分类设计的设计师加鸡腿。
卡牌养成,算中规中矩,目前来看升阶升级好像只要刷素材,升技能看脸,也行吧。几个主角人设都还可以,希望后期男女人形非人形的比例可以均衡一点,最重要是颜值要高气质要好,例如配领结的某果就拿捏得很好[再次狗头]
其他的看看之后运营怎么样,ok的话还是打算玩下去的。
2
深田
深蓝的美工不用多说了,非常吸引人的复古美学,最近出的角色强度都不错,玩法上也做出了更新,对于新手来说也是非常有好的,特别是主线的童话模式,不用练角色也可以体验剧情了。😊😊我也算玩了一年了,抽角色很多都是十抽,二十抽就出了,就歪过两回,很多人都双金过(我也是),对于零氪玩家也是很有好的,活动做玩也够抽两个限定角色了。不过,活动做完后就真的没事可做了😳总体来说,9还是很不错的游戏了,希望深蓝越做越好!😸😸