Yostar Games

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悠星网络
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简介

悠星网络科技有限公司成立于2014年,总部位于中国上海,并于日本东京设有分部。自成立以来,悠星致力于成为全球领先的游戏研发、产品发行、战略投资及IP管理商,先后成功发行了《碧蓝航线》、《明日方舟》及《蔚蓝档案》等多款高知名度产品,在日、韩、欧美等地区屡创佳绩。未来,悠星将继续秉承稳扎稳打的发展路线,维持精准独到的战略眼光,致力于将优质游戏带给全球玩家,提供最本真的游戏乐趣。

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用户评价
共 21 条
很简单的说一下,等到现在真白和社长的卡池结束,国服玩家已经少了14天的资源,(包括日程卷,好感度,竞技场,悬赏,日常奖励,竞技场商店兑换的体力,自然回复的体力,咖啡馆体力,制造的材料,两周的周常等等)这些材料官方只用了500jjc币和没有到十连的石头以及每天发的120体力给你打发了。然后以三倍速的速度开卡池,却只发了1200石头[兔年],并且你少了两周的时间来提升练度,总力战却直接由七天缩短为四天,就是怕你拿满奖励[呲牙]
所以你说的对,【蔚】蓝档案是一款只属于中国玩家的特色游戏
他有着极其聪明的运营,为了让玩家能够及时玩到最新的角色和剧情,选择放弃了玩家的竞技场和总力战体验,并用着鸡毛一般的补偿,来试图掩盖过三倍速追进度给玩家带来的体力,金币,资源,宝石等方方面面的损失。  并且运营选择了最聪明的方式,藏起来了本应该有的本地化笔记,并且选择只字不提卡池和活动方面的进度安排,并且大肆来宣传补偿三百石头,试图来欺骗玩家,想告诉玩家我们的福利看起来很好,开服到现在已经发了快有一万的石头了,你们安心玩就行了。并且优秀的运营,他们的操作手法极为英明,对于那些知道真相的玩家声音,他们选择以最简单有效的方式,直接删除掉不利于他们的言论,好让那些新接触到这个游戏的玩家们继续呆呆的沉浸在这看似发的很多的奖励之中。
【简单算了一下,如果你补偿3600石头,8000体力,40张各种副本卷,50张日程卷,两个星期的各种升级的材料,装备碎片加起来能够练把五个角色练到t3,起码100个金礼物,和大概一千万金币】这样在社长和白子卡池结束的时候,才是还完债。
而且小狐狸和神秘狙的卡池,你们提速了一个星期[呲牙][兔年]
活动每日体力其他服120,你国服连20都扣啊?下次是不是活动钻石1200你直接扣成1000?你国服赶进度,没补偿,还倒扣?我看有没有孝子出来逛街
是不是真以为你国服和谐一点点无关紧要的东西,你爸我还得感恩戴德?
告诉你嗷,你祃没了😋
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2007年,StudioGM(Game Master工作室)社团成立,姚蒙是社长。黄一峰、林书茵都是早期成员。 2008年,云母组成立,社长羽中(黄翀)。两个社团都是制作同人游戏的社团。 2008年,姚蒙建立了一个同人游戏开发者论坛,羽中加入,两人由此相识。 2013年,两社团合作推出同人游戏《面包房少女》,在同人游戏圈引起不小反响。同年,海猫络合物(钟祺翔)加入云母组。 2014年,米哈游刘伟向姚蒙和陈开(姚蒙的合伙人)介绍了一位投资人--但雨峻,悠星网络借机成立,陈开任法人。(但雨峻的公司之一剑圣网络,此时正在运营米哈游的《崩坏2》) 2015年,在羽中、姚蒙等人投资下,散爆网络成立,羽中任法人,开始在《面包房少女》基础上制作商业手游—《少女前线》。散爆暂驻姚蒙租下的别墅,和姚蒙的团队一起办公。 在具体合作上,双方约定由散爆负责开发,姚蒙团队负责发行和运维,为此姚蒙成立了阵面网络,并向散爆投资100万元人民币,获得散爆5%股权,以及《少前》大陆,港澳台及日本的代理权。 2015年8月-2016年1月,《少前》进行了三次测试,在三次测试中,游戏暴露出非常多的技术问题,双方互相甩锅,但都解决不了问题。 发展到后面,散爆认为阵面没有能力运营《少前》,开始频繁接触第三方运营,最终找到元气资本和成都数字天空,出让一部分股份和《少前》国服安卓独代权给对方,换取投资。 2016年初,散爆单方面解除与阵面的独代协议,将《少前》交给成都数字天空代理(现由散爆子公司上海暗冬代理),阵面因此将散爆告上法庭,双方彻底决裂。 2016年5月,《少前》正式上线,火爆异常。不久后,《少前》主美海猫离职。离开散爆之后,海猫和黄一峰、樊润冬、袁理四人联合成立了鹰角网络,黄一峰任CEO。团队于2017年立项《明日方舟》,开始在海猫13年个人作品《3.0》的基础上做世界观设定。 另一边,姚老板的另一个公司——悠星,也于2016年3月推出了自研游戏《诺诺来自异世界》,发行商上海剑圣网络(悠星投资人但雨峻的公司)。作为悠兴唯一一个亲女儿,《诺诺》没有给悠星带来什么收入,只运营了两年半便草草停服退场。代理不成,自研又赔了钱,悠星不得不靠着散爆的违约赔偿(和姚老板卖房子)艰难度日。 2017年5月,《碧蓝航线》正式上线。国服由幻电(B站)代理,日服由悠星代理。 2017年10月,仅仅上线一个月的日服《碧蓝航线》,流水突破2亿元。悠星靠这次代理翻了身。而后悠星又在日代理了上海猫粮的《雀魂》和韩国的《Epic Seven》,以及鹰角的《明日方舟》。悠星彻底转型全球发行商,在国内出海大势头下日渐崭露头角。 翻身之后,姚老板也不忘背刺羽中,比如18年《少前》准备登陆日服,但因商标已被悠星注册,散爆不得不将游戏名称改为《人偶前线》。而且直到18年8月散爆才从姚蒙手里购回5%的股权,也就是说决裂之后的很长一段时间里,姚蒙仍是散爆股东,散爆要给姚蒙分红(如果有)。 2018年2月,悠星入股鹰角。2019年7月,姚蒙、陈开个人入股鹰角,而几乎在同一时间,鹰角也入股了悠星,典型的互相持股。 2019年,少前核心班底和羽中闹翻,成立星线。包括前《少女前线》主美音符、美术总监白龙、文案组长热运动等,CEO焦扶摇曾任《少女前线》日本地区负责人。 2020年初,《明日方舟》日服和韩服相继推出,代理商是悠星网络。 2021年,悠星从最初的投资人但雨峻和剑圣网络手中回购股权,悠星现在完全由创始人姚老板和陈开,以及鹰角持股。 ps1:上海交大 米哈游创始人是上海交大的三位技术宅,鹰角的四位创始人里有三位是交大毕业生,即黄一峰、樊润冬、袁理。悠星的创始人之一陈开同样也交大毕业,而且和上面三位是同学,在校期间就和姚蒙一起开发游戏。 ps2:TapTap 2003年,黄一孟和戴云杰创办了VeryCD,将电驴软件带入中国。2009年,考虑到VeryCD面临的版权风险,黄一孟决定出售VeryCD,并购买了“XD.com”域名,为配合这个域名给新公司确定了中文名称“心动”,利用出售VeryCD之后,闲置下来的服务器转型做页游。 2010年7月,心动游戏自研的第一款页游《天地英雄》上线运营,2011年代理发行厦门飞鱼科技的《神仙道页游》,并取得了巨量流水,之后向手游转型,并于2012年发行《神仙道手游》。由于在安卓渠道表现不佳,心动放弃安卓,主攻iOS。 (自华米OV等国产智能手机崛起之后,国内手游发行渠道,一直被“硬核联盟”等硬件渠道商垄断,50%的分成比例不但压榨了游戏研发商的收入,也让游戏唯数据论,买量,刷评等手段盛行。在人口红利尚在的年代,依靠买量就能让游戏厂商赚的盆满钵满,国产游戏质量自然也无从谈起) 黄一孟不满这种“压榨”,他想创立安卓版Steam平台。这之后心动开始了艰难的转型过渡,直到2016年联合子公司易玩,开发并上线TapTap。 与传统渠道不同,TapTap自上线起就打出了不联运、零分成的策略,而且不依靠付费数据排名榜单,完全由玩家评论和评分,以及厂商付费广告,来完成手游产品的推荐和曝光。 同时TapTap非常重视社区的建设,无脑喷子、一棒子打死、人身攻击等发言内容是TapTap社区内的禁忌,严重者会被永久封停账号。开发者一侧,付费刷评、买量的行为也是零容忍。 凭借产品为王的策略,和游戏社区的精心维护,TapTap吸引了一批精品游戏开发者,也聚集了大量硬核玩家。据心动招股书披露,截至2019年5月31日,TapTap平台累计注册用户已超过4500万,平均月活超过1600万,这个“手游豆瓣”的存在,极大加强了心动在游戏行业内的话语权。 正是看中TapTap以上的特质,米哈游的《原神》、莉莉丝的《万国觉醒》才都不约而同选择TapTap作为首发平台。除了这两款游戏,TapTap还有《江南百景图》《帕斯卡契约》《不休的乌拉拉》等近两百款独占游戏。而这些爆款和独占游戏反过来也为TapTap平台带来了大量流量和关注。 作为新兴渠道和发行商,心动和上海二次元厂商的关系颇为不错。《碧蓝航线》韩服、《少女前线》韩服和《明日方舟》台港澳服,都是由心动(及其子公司)代理。 2019年心动在香港上市。 ——以上内容出自《上海二次元往事》,作者:游鲨游戏圈
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