八重澄子对 Yostar Games 的评价
2007年,StudioGM(Game Master工作室)社团成立,姚蒙是社长。黄一峰、林书茵都是早期成员。 2008年,云母组成立,社长羽中(黄翀)。两个社团都是制作同人游戏的社团。 2008年,姚蒙建立了一个同人游戏开发者论坛,羽中加入,两人由此相识。 2013年,两社团合作推出同人游戏《面包房少女》,在同人游戏圈引起不小反响。同年,海猫络合物(钟祺翔)加入云母组。 2014年,米哈游刘伟向姚蒙和陈开(姚蒙的合伙人)介绍了一位投资人--但雨峻,悠星网络借机成立,陈开任法人。(但雨峻的公司之一剑圣网络,此时正在运营米哈游的《崩坏2》) 2015年,在羽中、姚蒙等人投资下,散爆网络成立,羽中任法人,开始在《面包房少女》基础上制作商业手游—《少女前线》。散爆暂驻姚蒙租下的别墅,和姚蒙的团队一起办公。 在具体合作上,双方约定由散爆负责开发,姚蒙团队负责发行和运维,为此姚蒙成立了阵面网络,并向散爆投资100万元人民币,获得散爆5%股权,以及《少前》大陆,港澳台及日本的代理权。 2015年8月-2016年1月,《少前》进行了三次测试,在三次测试中,游戏暴露出非常多的技术问题,双方互相甩锅,但都解决不了问题。 发展到后面,散爆认为阵面没有能力运营《少前》,开始频繁接触第三方运营,最终找到元气资本和成都数字天空,出让一部分股份和《少前》国服安卓独代权给对方,换取投资。 2016年初,散爆单方面解除与阵面的独代协议,将《少前》交给成都数字天空代理(现由散爆子公司上海暗冬代理),阵面因此将散爆告上法庭,双方彻底决裂。 2016年5月,《少前》正式上线,火爆异常。不久后,《少前》主美海猫离职。离开散爆之后,海猫和黄一峰、樊润冬、袁理四人联合成立了鹰角网络,黄一峰任CEO。团队于2017年立项《明日方舟》,开始在海猫13年个人作品《3.0》的基础上做世界观设定。 另一边,姚老板的另一个公司——悠星,也于2016年3月推出了自研游戏《诺诺来自异世界》,发行商上海剑圣网络(悠星投资人但雨峻的公司)。作为悠兴唯一一个亲女儿,《诺诺》没有给悠星带来什么收入,只运营了两年半便草草停服退场。代理不成,自研又赔了钱,悠星不得不靠着散爆的违约赔偿(和姚老板卖房子)艰难度日。 2017年5月,《碧蓝航线》正式上线。国服由幻电(B站)代理,日服由悠星代理。 2017年10月,仅仅上线一个月的日服《碧蓝航线》,流水突破2亿元。悠星靠这次代理翻了身。而后悠星又在日代理了上海猫粮的《雀魂》和韩国的《Epic Seven》,以及鹰角的《明日方舟》。悠星彻底转型全球发行商,在国内出海大势头下日渐崭露头角。 翻身之后,姚老板也不忘背刺羽中,比如18年《少前》准备登陆日服,但因商标已被悠星注册,散爆不得不将游戏名称改为《人偶前线》。而且直到18年8月散爆才从姚蒙手里购回5%的股权,也就是说决裂之后的很长一段时间里,姚蒙仍是散爆股东,散爆要给姚蒙分红(如果有)。 2018年2月,悠星入股鹰角。2019年7月,姚蒙、陈开个人入股鹰角,而几乎在同一时间,鹰角也入股了悠星,典型的互相持股。 2019年,少前核心班底和羽中闹翻,成立星线。包括前《少女前线》主美音符、美术总监白龙、文案组长热运动等,CEO焦扶摇曾任《少女前线》日本地区负责人。 2020年初,《明日方舟》日服和韩服相继推出,代理商是悠星网络。 2021年,悠星从最初的投资人但雨峻和剑圣网络手中回购股权,悠星现在完全由创始人姚老板和陈开,以及鹰角持股。 ps1:上海交大 米哈游创始人是上海交大的三位技术宅,鹰角的四位创始人里有三位是交大毕业生,即黄一峰、樊润冬、袁理。悠星的创始人之一陈开同样也交大毕业,而且和上面三位是同学,在校期间就和姚蒙一起开发游戏。 ps2:TapTap 2003年,黄一孟和戴云杰创办了VeryCD,将电驴软件带入中国。2009年,考虑到VeryCD面临的版权风险,黄一孟决定出售VeryCD,并购买了“XD.com”域名,为配合这个域名给新公司确定了中文名称“心动”,利用出售VeryCD之后,闲置下来的服务器转型做页游。 2010年7月,心动游戏自研的第一款页游《天地英雄》上线运营,2011年代理发行厦门飞鱼科技的《神仙道页游》,并取得了巨量流水,之后向手游转型,并于2012年发行《神仙道手游》。由于在安卓渠道表现不佳,心动放弃安卓,主攻iOS。 (自华米OV等国产智能手机崛起之后,国内手游发行渠道,一直被“硬核联盟”等硬件渠道商垄断,50%的分成比例不但压榨了游戏研发商的收入,也让游戏唯数据论,买量,刷评等手段盛行。在人口红利尚在的年代,依靠买量就能让游戏厂商赚的盆满钵满,国产游戏质量自然也无从谈起) 黄一孟不满这种“压榨”,他想创立安卓版Steam平台。这之后心动开始了艰难的转型过渡,直到2016年联合子公司易玩,开发并上线TapTap。 与传统渠道不同,TapTap自上线起就打出了不联运、零分成的策略,而且不依靠付费数据排名榜单,完全由玩家评论和评分,以及厂商付费广告,来完成手游产品的推荐和曝光。 同时TapTap非常重视社区的建设,无脑喷子、一棒子打死、人身攻击等发言内容是TapTap社区内的禁忌,严重者会被永久封停账号。开发者一侧,付费刷评、买量的行为也是零容忍。 凭借产品为王的策略,和游戏社区的精心维护,TapTap吸引了一批精品游戏开发者,也聚集了大量硬核玩家。据心动招股书披露,截至2019年5月31日,TapTap平台累计注册用户已超过4500万,平均月活超过1600万,这个“手游豆瓣”的存在,极大加强了心动在游戏行业内的话语权。 正是看中TapTap以上的特质,米哈游的《原神》、莉莉丝的《万国觉醒》才都不约而同选择TapTap作为首发平台。除了这两款游戏,TapTap还有《江南百景图》《帕斯卡契约》《不休的乌拉拉》等近两百款独占游戏。而这些爆款和独占游戏反过来也为TapTap平台带来了大量流量和关注。 作为新兴渠道和发行商,心动和上海二次元厂商的关系颇为不错。《碧蓝航线》韩服、《少女前线》韩服和《明日方舟》台港澳服,都是由心动(及其子公司)代理。 2019年心动在香港上市。 ——以上内容出自《上海二次元往事》,作者:游鲨游戏圈
1
1
1