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列王守卫制作组
列王守卫制作组
Guardian of Kings
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106
简介
一人兼顾制作、开发、剧本、音乐、素材、插画、特效、监制、宣传、客服,列 王 守 卫 过 劳 死……快让我的基尔放放假吧TAT
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最后的约定:黄金版
测试
7.6
剧情
角色扮演
岚偌战记:散华
8.4
回合制
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五界历代记
8.4
单机
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最后的约定
9.2
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像素
单机
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用户评价
共 106 条
林登·万
在《最后的约定、黄金版》里听到了《混沌之戒》的BGM……勾起了我童年的怀念
(你说我童年就玩《混沌之戒》这么沉重的游戏是不是不好)
以下是建议:
★1.魔法属性相克、
像《混沌之戒》那样,敌我任意一个角色使用魔法后得到一个可替换的无加成的buff,buff显示刚刚用过的魔法的属性,若是受到克制该属性的魔法攻击,受伤增加……使用另一个魔法后替换该buff……
2.增加在战斗中能投掷使用并对地方造成伤害的道具
比如炸弹、毒壶、增压剂、各种单体/群体各属性魔法伤害……,我只玩过一点最后的约定,没看到多少相关的道具
3.增加背刺设定
如果怪物是走动的,从侧翼或者背后靠近怪物并触发战斗会先发制人……同样我方也能被偷袭(目前只玩过约定黄金版,别的游戏有没有这个设定我不知道)
4.增加小动物保护组织和女拳的梗
因为玩家打怪太多,遭到了小动物保护组织的刁难……或者因为伤害了萌萌的小怪而受到ACG(魔物娘)爱好者和女拳的抨击
5、debuff暴死设定(技术难度有点大所以可以先不考虑)
这个设定多见于 跑团TRPG(龙与地下城规则),小怪身上叠的debuff如果达到一定数量,小怪就会暴死……晕眩状态下小怪不会免疫debuff,所以衍生出一种晕住小怪再叠debuff的流派……(因为一般这种游戏里小怪特别抗揍难缠,或者玩家想越级挑战)
2
晴夏
作为一位老玩家,其实都现在中国游戏市场挺失望的,厂商的利益最大化战略,国家部门的不理解,各玩家素质的变化,都造成了现在的游戏乱象。
以下本人设想
要是有这么一部游戏就好了,不用画面多么好,那怕是2D平面像素风格,开放世界
直接如minecraft那样,直接生成世界,当然也生成怪物,提供唯一主城,其他由玩家建设
兼顾建造战斗探索,建筑物可叠加,登上上层停止显示被遮挡部分
无职业,或者玩家自定,战斗系统不用多复杂,如元气骑士,拿刀砍,魔法直接抛出
设立营地玩法,当居住地达到一定标准便不再生成怪物,城市传送门
后续更新可以出遗迹,失落的王国,AI的国家,玩家可以攻击和建交
付费选择时装,低成本抽卡,奖品水平中上
可以内置一个像素小画家,让玩家首充一点,定制唯一一个物品,或者唯一一套,让玩家自己画出来,这软件很简单,系统只需要应用贴图便行
以及多样的神秘活动,限定道具,甚至次元传送门,直接为副本
PS:其实我做过相关策划
5
安逸
这种RPG游戏实在是太有情怀了。因为有很多小黄油都是这种RPG,只是很多没有战争而已。游戏都挺好的。只是太多地方需要肝了。打半天都打不过,要刷好久。希望能把游戏流程缩短短一点点。但最加分的就是抽宝箱的前竟然可以存档。这实在是太好了。
5
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